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仲間が欲しがるアクセサリについての決まりユニット共通 リーダーユニットの目標カテゴリ アスラム兵の目標カテゴリ 仲間のアクセサリの組み合わせを任意に変更する方法アクセサリの組み合わせについて 直接渡す場合と流通を利用する場合のメリットとデメリット直接渡す場合 流通を利用する場合 主なアクセサリの優先度と流通するBR 実際の手順直接渡す方法 流通を利用する方法 補足 仲間が欲しがるアクセサリについての決まり 仲間のユニットが装備するアクセサリはプレイヤーが手動で変えることはできず 各ユニットが以下の決まりに従って装備を変える。 ※ここでは便宜上、オールマイティルートの事を平均ルートと呼ぶことにする。 ユニット共通 各ユニットは成長タイプと選択されたルートによって、次に目標とするアクセサリのカテゴリが決まる。(但し、アスラム兵は成長タイプのみによって決まる。それぞれの詳しい組み合わせは下の表参照。) そのカテゴリ内で所持しているアクセサリのうち、自身が装備しているものより優先度が高いものを欲しがる。 各ユニットにはアイテム欲度が設定されており、同じアイテムを複数ユニットが欲しがっている場合には欲度の高いユニットが優先的に欲しがる。 欲しい武器とアクセサリを同時に所持している場合には、武器を先に欲しがる。 以上の決まりに反していなければ、バトルに1回以上参加させた後、ワールドマップやシティマップで要求してくる。 直接渡さなくても、過去に一度でも入手したことがあるアクセサリは、そのアクセサリに設定されたBR以上になれば流通し シティマップに入った時点で各ユニットが勝手に調達して装備する。(一度入手しておけば売り払ったりしても問題なし) 但し、調達するのはショップで買えるものや生産できるものに限られる。 ※終焉の石など、一部の特殊なアクセサリは生産できても調達しない。 一般リーダーにはルート相談が無いため、必要に応じて、バトルに参加させて目的のルートへ変化させなければならない。 それに関して、以下の性質を確認した。 ラストバトル直前まで進行した状態で加入できる全ての一般リーダーは初期状態で平均ルートになっていた(BR135)。 バトルに参加させて行動を予定するだけでは駄目で、実際に行動させなければならない。 成長タイプが物理のユニットはほぼ全て、パーティ初加入→ロベリア廃城ランドワーム相手に1回通常攻撃撃破→シティマップで技ルートへの変化を確認(キュベレーとジェリドはこの手順では技ルートへ変化せず、バトル回数を10回に増やす等をしてもダメだった。理由は不明。) リーダーユニットの目標カテゴリ 成長タイプ ルート 上段アクセ 下段アクセ 備考 物理 相談前 HP AP ボルソン、トルガル、エミー等 技 腕力 DEF 術法 HP AP 平均 HP AP 術法 相談前 AP HP パグズ、イリーナ等 技 腕力 DEF 術法 AP HP 平均 AP HP 平均 相談前 HP 敏捷 ダヴィッド、ノーラ、キルネア等 技 腕力 DEF 術法 HP 敏捷 平均 HP 敏捷 ※公式攻略本ではそれぞれの術法ルートが、知力/M.DEFとなっているが 確認できた限りで知力アクセ等を欲しがった(装備した)ユニットはいないため、間違いだと思われる。 アスラム兵の目標カテゴリ 成長タイプ 上段アクセ 下段アクセ 物理 HP AP 術法 AP HP 平均 HP 敏捷 ※一部、上下が逆になっている例外も確認。(初期装備アクセサリと加入させた時期が原因か?) 仲間のアクセサリの組み合わせを任意に変更する方法 リーダーユニットを極限まで強くしたい場合や各ユニットの運用の仕方などによってアクセサリの組み合わせを自由に変えたくなる場合がある。 例えば、普通に育成すれば、成長タイプが物理のリーダーユニットは腕力/DEF装備になるが 目的によってはDEFよりAPアクセの方が有用になるため、技ルートと平均ルートを組み合わせた腕力/AP装備にしたくなる、 などが挙げられる。 アクセサリの組み合わせについて 上の目標カテゴリの表より、 それぞれの成長タイプのユニットが最終的に装備するアクセサリは上段、下段ともにそれぞれ二種類ずつしかないことがわかる。 成長タイプ 上段アクセサリ 下段アクセサリ 物理 HPか腕力のどちらか APかDEFのどちらか 術法 APか腕力のどちらか HPかDEFのどちらか 平均 HPか腕力のどちらか 敏捷かDEFのどちらか このなかで特別な手順が必要となる組み合わせは以下である。 成長タイプ 上段アクセサリ 下段アクセサリ 運用目的 物理 腕力 AP 1ターン目からWAを使いたい等 HP DEF ガーディアンクラスのユニットを盾役にする等 術法 腕力 HP ホーワンゲールにWAメインで戦わせる等 AP DEF HPを上げずに堅くしたい等 平均 腕力 敏捷 ノーラのWAの威力を少しでも上げたい等 HP DEF 敏捷を上げずに堅くしたい等 直接渡す場合と流通を利用する場合のメリットとデメリット 上のようなアクセサリの組み合わせにする方法として、直接手渡す方法と流通を利用する方法がある。 これらの方法には一長一短があるが、(状況にもよるが)どちらかにしかできないというようなことは無い。 それぞれの手順は、一般論だと非常に解り難くなるため、下で具体的な例を用いて説明することにして ここではそれぞれの方法のメリットとデメリットを挙げておく。 直接渡す場合 メリット常にバトルに参加させることができる。 デメリット人数分のアクセサリを手に入れなければならないため、素材を集めるのが大変。 最終的な武器が確定するまでに、BRにかなり間がある場合が多く、ルートを維持しなければならない。 流通を利用する場合 メリット目的のアクセサリを1個入手しておけば良いので、集める素材が少なくて済む。 加入させて、簡単に(武器なども含めて)自由に装備を変更でき、バトル数回~10回程度で最終的な装備に確定できる。 デメリット少なくとも2回目の相談を、目標のアクセサリが流通するBRまで残さなければならず、バトルに参加できる期間に制限が付く。 パーティから外すことができないメインユニットは、武器が平均タイプで固定される。(レムナント武器を装備する等、平均タイプで良いならば問題ない) 以上より、それぞれのメリットとデメリットを考慮すると メインユニットや最初から最後までバトルに参加させて育成したいユニットは、手間が掛かるが直接渡す方法で行い そうでないユニットは問題が生じないBRまで育成したらパーティから外して 特定のBRになったらパーティに再加入させて、流通を利用してアクセサリを変えるのが良いと思われる。 主なアクセサリの優先度と流通するBR カテゴリ アクセサリ名 優先度 流通開始BR 備考 HP 精霊の腕輪(HP+40%、ヒュードラ種に特攻) 34 128 拠点戦サイクロップス、交易品(ゴール)、生産で入手ブラックベルトより優先度が高く邪魔になる場合が多い 女神の腕輪(HP+50%、デーモン種に特攻、貫通+5) ?( 34) 130? 超古代遺跡トレジャーブラックベルトより優先度が高く邪魔になる場合が多い AP 天瞳の魔除け(MAX.AP+50%、INT.AP+50%、強打+5) 36 135 生産で入手INT.AP+50%と強打+5が非常に強力 アイドルアミュレット(MAX.AP+50%、INT.AP+25%、障害ST時間短縮+5) 38 140 生産で入手障害ST時間短縮が非常に便利但し、INT.APが+25%しかない 腕力 ブラックベルト(腕力+15%、片 二刀持ち+5、斧攻撃+5) 32 120 生産で入手特別な理由が無い限り、腕力はこれ一択 敏捷 幻惑の足飾り(敏捷+10%、ダメージAPチャージ+4) 27 105 生産で入手ダメージAPチャージが非常に便利うまく使えば1ターンでAP最大にできる DEF 英雄の耳飾り(物理抵抗+5、衝撃貫通防御+5) (33 )?( 36) 130 超古代遺跡トレジャー幸いにも天瞳の魔除けより優先度が低い 実際の手順 ここでは実際に組み合わせを変化させる方法を具体的な例を用いて示す。 他の組み合わせも同様の方法でできる。 例えば、ボルソンをディフレクト・グングニル、ブラックベルト/天瞳の魔除け装備にしたい場合には以下の手順を行えばよい。 直接渡す方法 (1)ブラックベルトより優先度の高いHPアクセサリ(精霊の腕輪等)と天瞳の魔除けより優先度が高いAPアクセサリを入手しないでおく。 (2)1回目の相談をされる前、或いは1回目の相談で平均ルートを選択した後で天瞳の魔除けを生産して渡す。 (3)1回目or2回目の相談で技ルートを選択する。 (4)BR100でディフレクト・グングニルを装備(勝手に強化するのを待つならBR106) (5)BR120までにブラックベルトを生産しておく。 (6)あとは技ルートを維持し続ければ、BR120でブラックベルトが流通してブラックベルト/天瞳の魔除け装備となる。 ※この場合だと、技ルートに変化させてしまえば、女神の腕輪等を入手しても目標のカテゴリが腕力になっているため上書きされない。 流通を利用する方法 (1)ブラックベルトより優先度が高いHPアクセサリと天瞳の魔除けより優先度が高いAPアクセサリを入手しないでおく。 (2)相談を2回とも残すか、1回目の相談で平均ルートを選択する。(育成は2回目の相談をされる前に済ます) (3)BR135までにブラックベルトと天瞳の魔除けを生産しておく。 (4)BR135まで加入させておくと武器がグングニル(Fine)で固定されるので、そうなる前にパーティから外しておく。 (5)BR135になったらボルソンをパーティに加える。 (6)シティマップに出るとボルソンがHPアクセ/天瞳の魔除けを装備している。(HPアクセはブラックベルトより優先度が低い) (7)ボルソンをバトルに参加させて、ワールドマップに出るとルート相談されるので技ルートを選択する。 (8)シティマップに入れば、ボルソンがブラックベルト/天瞳の魔除けを装備している。 (9)1回バトル(ボルソンはFAor通常攻撃)→シティマップを繰り返せばディフレクト・グングニルを装備する。 補足 1回目の相談で技ルートを選んでしまった場合でも、ブラックベルトより優先度の高いHPアクセサリを入手していなければ (1)BR120まで2回目の相談を残しておく。 (2)BR120になったらブラックベルトが流通して装備する。(この段階でディフレクト・グングニルを装備している) (3)2回目の相談で平均or術法ルートを選択する。 (4)直接手渡すかBR135になれば勝手に調達して、ブラックベルト/天瞳の魔除け装備となる。 ※この場合は今後も一切、精霊の腕輪や女神の腕輪等を入手できなくなる。 入手してしまうといずれ流通してブラックベルトが上書きされる。 また、リフレクト・グングニル、ブラックベルト/天瞳の魔除けのような組み合わせの装備も以下の手順でできる。 この場合は育成にかなり制限が付き、バトルに参加させて良いのは1回目の相談が来るBRになる直前まで パーティに加入しておけるのは武器の強化が2回以上残っているBRになる直前まで、となる。 (1)ブラックベルトより優先度が高いHPアクセサリと天瞳の魔除けより優先度が高いAPアクセサリを入手しないでおく。 (2)相談を2回とも残す(育成は1回目の相談をされる前に済ます)。 (3)BR135までにブラックベルトと天瞳の魔除けを生産しておく。 (4)BR135まで加入させておくと武器がグングニル(Fine)で固定されるので、そうなる前にパーティから外しておく。 (5)BR135になったらボルソンをパーティに加える。 (6)シティマップに出るとボルソンがHPアクセ/天瞳の魔除けを装備している。(HPアクセはブラックベルトより優先度が低いもの) (7)ボルソンをバトルに1回参加させて、ワールドマップに出るとルート相談されるので術法ルートを選択する。 (8)ボルソンを参加させずに1回バトル→シティマップを何回か繰り返せばリフレクト・グングニルを装備する。 (9)ボルソンをバトルに参加させて、ワールドマップに出るを繰り返すとルート相談されるので技ルートを選択する。 (10)シティマップに入れば、ブラックベルト/天瞳の魔除けになっている。
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ユニークリーダー 雇用リーダーユニットの種類について ユニットの解雇と再雇用について 新規アーツカテゴリの開拓について 装備について装備の方針とタイプについて 一般リーダーの装備方針タイプについて ユニークリーダーの装備方針タイプについて アクセサリについて ユニークリーダー一覧表 オススメリーダー 雇用リーダーユニットの種類について 雇用リーダーユニットには「ユニークリーダー」と「一般リーダー」の2種類がある。違いは以下の通り。 ユニークリーダーユニオンに組み込んで戦闘させることでパーティトークが発生する可能性が生じる。パーティトークには、マテリアルと装備品のおねだり、新規カテゴリのアーツ習得相談、装備の方針相談がある。 雇用したギルドのある都市にユニークリーダーが現れて、会話イベントをすることができるようになる。会話イベントを最後まで進めるとステータスが上昇する。キャラクターによってはクエストのクリアが必要になる場合もある。会話イベントの詳細は雇用キャラストーリーを参照。 一般リーダーよりも戦闘中にしゃべる頻度が高い。 各ユニークリーダーを仲間にするための条件についてはユニークリーダー加入条件を参照。 一般リーダーパーティートークが発生しない。 新しいカテゴリのアーツは習得できない。ただし、既に習得しているカテゴリのアーツはユニークリーダー同様、最後まで習得できる。 会話イベントが発生しない。 一般リーダーの詳細は一般リーダーを参照。 ユニットの解雇と再雇用について ユニークリーダーと一般リーダーは、解雇しても解雇したときの状態(装備、所持品、スキル、ステータス)で再度雇うことができる。解雇した直後はしばらく雇用可能リストから名前が消えるが、しばらく経つとまた雇用できるようになる。再雇用できるようになる条件は、バトル回数やプレイ時間経過などキャラクターによって様々。 新規アーツカテゴリの開拓について ユニークリーダーをユニオンに加えて戦闘を続けていると、新しいアーツを習得するかどうかの相談を受けることがある。 「新しいことに挑戦したほうがいい!」を選択すると、ユニークリーダーは新しいカテゴリのアーツを習得する。 「今のままでいいんじゃない?」を選択すると、ユニークリーダーから示された新しいカテゴリのアーツは習得しない。 新規に習得したアーツは初期状態からの開始となるため、実用レベルに達するまで使い込む必要がある。闇雲に新規アーツを習得してしまうと、戦闘中のコマンドにばらつきが生まれて戦力が落ちてしまうこともある。ただし、ここで覚えなかったアーツは2度と習得できない。慎重に決定してほしい。 装備について 装備の方針とタイプについて ラッシュ以外のユニットは自由に装備を変えることができない。その代わり、各ユニットがマテリアルと資金を勝手に集め、勝手に武器をカスタマイズしてくれる。装備の方針には「平均タイプ」、「物理タイプ」、「術法タイプ」の3種類が存在し、そのユニットが戦闘中に取った行動によって分岐する。 (未確定情報)戦闘に出していない控えユニットはラッシュの行動によって分岐する? 一般リーダーの装備方針タイプについて 戦闘中の行動によって装備の方針が決定される。10回の戦闘ごとに8割以上が物理系なら「物理タイプ」、8割以上が術系なら「術法タイプ」、どちらでもない場合は「平均タイプ」になろうとする。 ユニークリーダーの装備方針タイプについて パーティトークの装備方針相談によって強化先の武器を変化させることができる。装備方針相談の選択肢をオールマイティにした場合は「平均タイプ」に固定され、技や術を選んだ場合は10回の戦闘ごとに「物理タイプ」または「術法タイプ」と「平均タイプ」の間を揺れ動く。1回目の選択肢を技(術)、2回目の選択肢を術(技)にした場合は3タイプの間を10回の戦闘ごとに判定される。回復は「術法タイプ」で救助術法を使うならば良いが、「物理タイプ」はどうしても術かアイテムを使うため、ダンジョンが適正でなく回復を毎回多く使ってしまうという場合に「平均タイプ」に傾いてしまうことがある。回復は他に任せるか適正なダンジョンで戦うように注意しよう。 「物理タイプ」と「術法タイプ」の強化先武器は総じて「平均タイプ」よりも強力で、ウェポンアーツを習得することもある。平均タイプはウェポンアーツを覚えないことも多いので、「物理タイプ」か「術法タイプ」を選択するのがベター。ダヴィッドやゴール公など、レムナントを渡してしまうためどのタイプでも装備が変わらない人は、HPアップのアクセサリを選ぶ平均タイプにするなどの割と自由に選択できる。最終的な戦力に大きく影響を及ぼすので慎重に決定しよう。 アクセサリについて アクセサリはタイプによって優先順位が変わる。アクセサリにはそれぞれHPアップ系・腕力アップ系などと決まっていて、タイプによって、HPアップ系ならHPアップ系で優先順位の高いものへと変えていく。 平均タイプ HPアップ/APアップ 物理タイプ 腕力アップ/物理防御アップ 術法タイプ 知力アップ/魔法防御アップ ユニークリーダー一覧表 HP:ヒットポイント。所属ユニオンの総HP量に直結。 AP:アーツを使用する際に消費するポイント。所属ユニオンの総AP値に直結。毎ターン回復する。 回復AP:毎ターンの回復AP値。 モラル:場を盛り上げる素質。この特性が高いほど、モラル上昇行動を取った際に大きくモラルが上昇する。 腕力:物理攻撃の威力、物理防御力に影響。 知力:術法攻撃の威力、術法防御力に影響。 敏捷:行動の早さに影響。 ユニーク:ユニークパラメータ。何かしら影響しているのかもしれないが、詳細は不明。高いに越したことはない。 初期:初期から習得しているアーツのカテゴリ。 習得:パーティトークによって習得するアーツ。 最終装備:各ルートの最終装備。「平」が平均、「技」が物理、「術」が術法タイプを表している。「渡」は、一部のキャラクターに対して武器を提供した場合の最終武器。赤文字はウェポンアーツが使える武器を示す。 名前 HP AP 回復AP モラル 腕力 知力 敏捷 ユニーク 種族 初期 習得 最終装備 ラッシュ 288 23 5 中 25 23 16 ガッツ17 ミトラ♂ 薬草 全て 自由に変更可 ボルソン 390 33 8 大 27 16 16 ガンバリ屋15 ヤーマ 薬草 救助ポーション メインスロット平 グングニル(Fine)技 ディフレクト・グングニル術 リフレクト・グングニル ダヴィッド 400 24 5 特大 26 24 19 指揮力18 ミトラ♂ 突撃薬草 救助魔片 メインスロット平 良質な青の剣技 良質な青の剣術 良質な青の剣渡 氷の剣【匠】サブスロット平 ディバイン・バックラー技 ディバイン・バックラー術 マウルターゲット渡 なし エマ 363 30 7 特大 26 22 20 愛22 ミトラ♀ 救助 突撃ポーション メインスロット平 最高級の青の剣技 物防強化された青の剣術 術防強化された青の剣サブスロット平 良質な青の剣技 良質な青の剣術 良質な青の剣 トルガル 419 24 5 大 27 25 17 管理能力24 ソバニ 狙撃 戦術ポーション メインスロット平 グレモリー・ノクト技 ハルファス・ノクト術 グレモリー・ノクトサブスロット平 グレモリー・ノクト技 ハルファス・ノクト術 グレモリー・ノクト パグズ 325 32 7 大 18 28 16 頭脳明晰19 クシティ 突撃救助 薬草戦略 メインスロット平 ハードロック(Fine)技 ディフレクト・ハードロック術 リフレクト・ハードロック ブロクター 446 26 6 特大 28 16 19 爆発力19 ヤーマ 薬草 工作トラップ メインスロット平 ブリンガー(Fine)技 パワー・ブリンガー術 ミスティック・ブリンガー ロキ 362 31 7 大 26 25 19 献身24 ミトラ♂ 突撃 工作薬草 メインスロット平 ピック(Fine)技 パワー・ピック術 ミスティック・ピック ケイドモン 415 35 7 小 36 24 21 自立心27 ソバニ 狙撃薬草ポーション 救助トラップ メインスロット平 ブエル・ノクト技 ブエル・ノクト術 ブエル・ノクト ヨルゲン(王族) 446 32 8 特大 25 19 22 気まぐれ20 ミトラ♂ 薬草 戦略ローション メインスロット平 ディバイン・セプター技 ダマスカス・セプター術 クリスタル・セプター ヨルゲン(軍師) 389 33 8 特大 29 26 21 17 工作 狙撃ポーション メインスロット平 ディバイン・スカッシャー技 ダマスカス・スカッシャー術 クリスタル・スカッシャー ヨルゲン(剣豪) 332 27 5 特大 31 16 20 19 なし 突撃薬草 メインスロット平 ディバイン・カタナ技 黒嘴術 クリスタル・カタナサブスロット平 ダマスカス・カタナ技 ダマスカス・カタナ術 ダマスカス・カタナ ヨルゲン(賢人) 349 31 7 大 29 25 21 28 突撃 戦術爆薬 メインスロット平 ワンド(Fine)技 パワー・ワンド術 ミスティック・ワンド ヨルゲン(山賊) 494 34 6 大 28 20 18 20 ポーション 救助爆薬 メインスロット平 ホークウィンド(Fine)技 ディフレクト・ホークウィンド術 リフレクト・ホークウィンド ヨルゲン(冒険者) 326 33 7 大 32 23 25 13 薬草救助 突撃ローション メインスロット平 ディバイン・バイキングソード技 ダマスカス・バイキングソード術 クリスタル・バイキングソードサブスロット平 最高級の精霊の盾技 物防強化された精霊の盾術 術防強化された精霊の盾 ヨルゲン(魔人) 377 33 7 中 30 28 20 14 突撃 工作魔片 メインスロット平 ディバイン・トライデント技 ダマスカス・トライデント術 バルカンランス バイオレット 322 31 7 大 33 22 17 おとな19 ミトラ♀ 救助 工作爆薬 メインスロット平 ディバイン・スタッフ技 ダマスカス・スタッフ術 ミスティック・スタッフ ガブリエル 440 36 7 中 31 19 20 情熱17 ミトラ♂ 薬草ポーション 突撃ローション メインスロット平 最高級の青の剣技 物防強化された青の剣術 術防強化された青の剣サブスロット平 最高級の精霊の盾技 物防強化された精霊の盾術 術防強化された精霊の盾 ノーラ 398 31 6 中 31 22 24 猪突猛進21 ミトラ♀ 突撃 工作ローション メインスロット平 ブラックジャック(Fine)技 ディフレクト・ブラックジャック術 リフレクト・ブラックジャック マダックス 471 47 9 特大 19 37 19 自尊心25 クシティ 突撃工作 救助薬草 メインスロット平 ソードブレイカー(Quality)技 ソードブレイカー(Quality)術 ソードブレイカー(Quality)渡 リバティスタッフサブスロット平 クリスタル・バックラー技 クリスタル・バックラー術 ブロウ・ターゲット渡 なし ラゴウ 361 43 8 小 21 37 21 不運25 ミトラ♂ 救助 工作ローション メインスロット平 ピック(Fine)技 パワー・ピック術 ミスティック・ピック ルチャウ 427 39 7 小 22 36 20 やる気23 クシティ 狙撃工作 ポーション戦術 メインスロット平 スパイクメイス(Fine)技 ディフレクト・スパイクメイス術 リフレクト・スパイクメイス グレウス 518 39 6 中 35 24 18 殺気25 ミトラ♀ 救助 狙撃薬草 メインスロット平 最高級のタタラ一番技 物防強化されたタタラ一番術 術防強化されたタタラ一番 デリアン 564 47 8 特大 41 27 17 魅力36 クシティ 薬草ローション ポーション救助 メインスロット平 フォーク(Fine)技 パワー・フォーク術 ミスティック・フォーク エミー 484 42 8 小 40 26 20 愛23 ミトラ♀ 救助 工作トラップ メインスロット平 青の剣技 青の剣【炎】術 青の剣【炎】渡 月下美人【匠】サブスロット平 良質な青の剣技 良質な青の剣術 良質な青の剣 ロベルト 611 52 10 特大 40 20 17 義理23 ミトラ♂ ポーション 突撃爆薬 メインスロット平 エクスカリバー(Fine)技 ディフレクト・エクスカリバー術 リフレクト・エクスカリバー ゲイオウ 635 44 8 特大 48 24 21 一匹狼29 ヤーマ ポーション 工作トラップ メインスロット平 ディバイン・ハープーン技 竜槍スマウグ術 クリスタル・ハープーン渡 オブシダン【匠】 アーリン 653 48 8 中 54 22 26 わがまま22 ソバニ 突撃爆薬トラップ 工作魔片 メインスロット平 グレモリー・ノクト技 ハルファス・ノクト術 ガープ・ノクト パリス 638 46 8 小 28 50 20 ラブ度35 ミトラ♂ 救助 突撃トラップ メインスロット平 ディバイン・グレートスタッフ技 ダマスカス・グレートスタッフ術 クリスタル・グレートスタッフ イェーガー 1187 93 11 中 55 35 22 闘争心30 ミトラ♂ なし 戦術爆薬 メインスロット平 グングニル技 グングニル術 グングニル渡 スキアヴォーナ【匠】 ケイト 527 65 10 小 30 46 18 機転30 ミトラ♀ 工作 狙撃爆薬 メインスロット平 ピック(Fine)技 パワー・ピック術 ミスティック・ピックサブスロット平 最高級の精霊の盾技 物防強化された精霊の盾術 術防強化された精霊の盾 シェリル 563 31 11 中 31 43 21 のんき32 ミトラ♀ 狙撃 工作ローション メインスロット平 ワンド(Fine)技 パワー・ワンド術 ミスティック・ワンド イリーナ 719 137 17 小 31 66 27 絆37 ミトラ♀ ローション救助トラップ 戦術魔片 メインスロット平 ワンド(Fine)技 パワー・ワンド術 ミスティック・ワンド ゾレアン 526 74 12 特大 35 53 20 人気44 ヤーマ 突撃工作 狙撃トラップ メインスロット平 ディバイン・グレートカタナ技 村正術 クリスタル・グレートカタナ ウニベル 891 81 13 小 35 61 27 発想力37 ヤーマ 突撃工作 狙撃ポーション メインスロット平 最高級の薙刀技 物防強化された薙刀術 術防強化された薙刀 ゴール公 1063 80 12 小 64 39 20 統率力37 ヤーマ なし ポーション戦術 メインスロット平 ビルキース【匠】技 ビルキース【匠】術 ビルキース【匠】 シバリ 1113 83 12 大 59 39 25 ロマン31 クシティ 薬草ローション 突撃爆薬 メインスロット平 ディバイン・パイク技 ディバイン・パイク術 クリスタル・パイク渡 ダイダロス【匠】 ハルコ 630 87 13 小 31 69 21 精神力37 ミトラ♀ 救助 突撃ローション メインスロット平 ワンド(Fine)技 ワンド(Fine)術 ワンド(Fine)渡 マリストリク【匠】 ホーワンゲール 633 81 12 中 67 77 33 勇者33 ソバニ 突撃狙撃工作救助戦術トラップ 魔片戦略 メインスロット平 ハルファス技 ハルファス術 ガープ・ノクトサブスロット平 ハルファス・ノクト技 ハルファス・ノクト術 ガープ・ノクト キルネア 693 69 11 大 42 60 27 おてんば39 ミトラ♀ 突撃狙撃爆薬 工作魔片 メインスロット平 最高級の鬼神刀技 物防強化された鬼神刀術 術防強化された鬼神刀 ルセチウス 804 109 18 小 56 76 25 適応力48 ソバニ 突撃狙撃工作救助 戦術爆薬 メインスロット平 オリアクス・ノクト技 グレモリー・ノクト術 パイモン・ノクト オススメリーダー ここに記載されているのは、育成の一例です。 「他にもこういうキャラが居る」というのがあれば追加をお願いします。 名前 解説 ダヴィッド ゲイ・ボルグと禁忌術法による全体攻撃を担当する、全体攻撃用ユニット。全体攻撃のために知力を一定以上保ちたい為、平均タイプにするのがオススメ。早期に禁忌術法のブラックアウトを覚えれば、拠点戦は勿論道中の至る所で活躍出来る。対ボスは他のキャラに任せ、雑魚掃除に専念しよう。 トルガル 武器に斧を持ち出してからが化ける、驚異的な物理ユニット。他が5000程度しかダメージを与えて無い中、彼だけ1万越えなども。ユニークアーツも強力な為、小細工は抜きで純粋に物理攻撃に特化させるのがオススメ。 ブロクター よもや誰も間違えないであろう、典型的な物理ユニット。HPが高く、全編を通して安定して前衛を任せられる。またワンダーバングル入手後は状態異常をほぼ無効化するため、途端に強力なユニットに化ける。 パグズ よもや誰も間違えないであろう、典型的な術法ユニット。突撃・救助術法を持つ為、攻守で安定しやすい。ダヴィッドと同じく禁忌術法を覚えさせ、ブラックアウトによる全体攻撃を担当させよう。 エミー 貴重な使えるおっぱい要員。太ももの絶対領域は至高の宝石。(序盤からお世話になるエマも同じ扱いとする)攻撃性能が高く、救助術法を持つ万能ユニット。成長タイプに悩む所だが、回復役としてAP・HP重視の平均タイプ、次点で物理タイプにするのがオススメ。中盤までは攻撃要員として、終盤は攻撃も出来るHP回復役…として扱うと全体が安定しやすい。もちろん物理に特化させ、物理系アーツで攻めまくるのも良い。 イェーガー メインシナリオでも大見得を張る、物理ユニット。トップクラスのHPを持ち、攻撃性能も優秀…と強力なボスとの戦闘では頼りになる。前線ユニットとしては一流の性能。回復は他に任せよう。
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*レアモンスター情報 ディル高原 ガスリン洞窟 ブラックデール 南西公路 ホワイトロッキー フォーン海岸 勇士の城壁 大砂海 ダークフォレスト ラーバフェンダ ディヴァインディヴァイド渓谷 大空洞 ロベリア廃城 ムジカヒド城 ジーベンビュール第一の道 ジーベンビュール第二の道 ジーベンビュール第三の道 ジーベンビュール第四の道 ジーベンビュール第五の道 ジーベンビュール第六の道 ジーベンビュール到頭の深殿 ジーベンビュール第七の道 ヌモール廃坑 クローキグ湿原 チリー・モルグ アクアラム〜竜城 アビークリフ ベルシュバルテレ フラウマローの塔 イバルロックの巣 霊峰ヴァッケル 聖域 超古代遺跡 コメント ディル高原 ワールド情報ディル高原に移動しました。 ガスリン洞窟 ワールド情報ガスリン洞窟に移動しました。 ブラックデール ワールド情報ブラックデールに移動しました。 鋭峰の側壁 黒日の迫処 南西公路 ワールド情報南西公路に移動しました。 ホワイトロッキー ワールド情報ホワイトロッキーに移動しました。 フォーン海岸 ワールド情報フォーン海岸に移動しました。 勇士の城壁 ワールド情報勇士の城壁に移動しました。 大砂海 ワールド情報大砂海に移動しました。 ダークフォレスト ワールド情報ダークフォレストに移動しました。 ラーバフェンダ 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 デスイーター 灼爛の地下道 植怪の体液 トレントの破片トレントの背苔トレントの脚 2,688G 毒攻撃、防御力低下攻撃に注意 シャクドウツノゼミ 灼爛の地下道 ゴウコ 灼爛の地下道 大骨アベリスクの翼爪 スズリ 冥府の深奥 武器のレシピ・24 オーバードライヴにより5連続攻撃してくる プロメテウス 冥府の深奥 魔者の骨腐った肉ホムンクルスの角 前のMAPでワイバーンPOP ヴォジャノーイ 灼爛の地下道 リーチフロッグの爪 獣の卵リーチフロッグの爪ロバル貝 2,592G カエル型シンボル フォーリンエンジェル 冥府の深奥 妖体の牙リュウグウの皮 リュウグウのオイル妖体の肉リュウグウの触手エルフ・コア 2,112G クリオネ+蜂型シンボル鍵を持っていなくても行けるエリアの最奥 ディヴァインディヴァイド渓谷 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 怒りうずくまる者 大きな羽根 ワイバーンの翼ワイバーンの瞳ワイバーンの骨 6240G 奥の横穴に出現帯氷攻撃 広範囲攻撃 ロングホーン トレントの枝トレントの背苔ベーフットの木材 トレントの背苔トレントの脚植怪の体液シルフ・コア 5376G 最初のクラブ3体を抜けてすぐの所に出現広範囲毒攻撃 ジガー 羽蟲の羽根 蛙が沸いてて蝶がいなければポップ ワンダリングディジーズ リュウグウの隠腕妖体の肉リュウグウの触手 入ってすぐの広場 アホロートル アルビノのなめし皮 姿はアルビノクシティ道中半ば、ディーバイン三体のいる陸地から少し進んだ所にいる エインシェントブルー 千年甲羅ヌスクタッカーの毒針 道中後半の横穴 アメジストイーター 魔獣の鱗魔獣の爪 獣の鱗魔獣の爪ポーチリザードの逆鱗 1,440G 大空洞 箝口の砂路 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 オオヤビコ 箝口の砂路 トレントの枝植怪の体液 植怪の体液トレントの脚トレントの背苔シルフ・コア 5376G トレントタイプ入口からまっすぐ進んでいった先にいる ソニックライダー 箝口の砂路 7千前後 フライの殻羽蟲の羽根 弱い 我忘の邪神官 降砂の迷宮 1万3千未満 ジャーナ族の皮 獣人の骨ジャーナ族の肋骨獣の剛毛 2560G 神殿前に出現、獣人タイプ 降砂の迷宮 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 死体を裂く?者 降砂の迷宮マップ左上楕円形の左下付近 大きい、飛んでる ヤクトビートル 降砂の迷宮 グランドスパイダーの角グランドスパイダーの甲殻 朽ちた殻グランドスパイダーの鋭爪地蟲の体液 576G 地中から出現、スパイダータイプ 閑道の泉 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 ヴァーリン 閑道の泉 インペットの毛皮アルプ・コアインペットの牙インペットの尻尾 大絶叫(カーズ+ダメージ)使用 ナルキッソス 閑道の泉 2万6未満 マンイーターの枝 マンイーターの破片マンイーターの宵苔植怪の体液 一番奥で出現、植物タイプ ミクトランテクトリ ロベリア廃城 ワールド情報ロベリア廃城?に移動しました。 ムジカヒド城 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 キャンサークロウ 奥口の区画 37000 魔妖の皮魔妖の爪 デーモンの牙デーモンチャンピオンの鱗大骨スプリガンコア 3300 ファイアブレスや毒の状態異常攻撃をしてくる 大百足 弘誓の区画 序盤に防御を多用してくる一気に畳み掛ければ別段いやらしい攻撃は無い 盗賊 桂華の区画 奥口の区画→弘誓の区画→桂華の区画に入り蝶、インペットが居なければ盗賊 邪眼 鳳鳴の区画 アイボール 105000 魔妖のなめし革マンハンターの眼核 魔妖の肉ピクシー・コアヌルヌルした体液死肉 16128 マップ中央の瓦礫で分断された部屋の左側奥口北部にジャーナ族がいて鳳鳴入り口付近に敵がいない時に遭遇奥口北部にラプトル系+鳳鳴入口に敵無しの場合も出現 キスカヌ 桂華の区画 トレントの破片トレントの背苔トレントの脚 奥口の区画→桂華の区画蝶が居ない プラウルテーブル 鳳鳴の区画 銀鉱石の宝箱がある部屋に出現 ロトンティアーズ 弘誓の区画 約42000 マンイーターの背苔油蟲マンイーターの大腕マーマン・コア 4608 南東のトランスポーター近くで発見 ジーベンビュール第一の道 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 トランブルワーカー マンティコアの爪魔獣の爪魔獣の牙 腐った肉魔獣の牙魔獣の骨爪 432G カースドラッガー 植怪の体液 蟲の卵植怪の体液さけびの根 植怪種 スイシーダ 第一の道・奥まで伸びている3本の道の真ん中ルート、T字路右折で階段手前 腐った肉魔者の骨ホムンクルスの爪 ヒュプノス系 ムシュフシュ 第一の道・トランスポートから到頭の深殿へ行く間の道 大骨 大骨ドラゴンの鱗朽ちた殻 使用技:ダークブレス、ブラスター、ウィザードキル ジーベンビュール第二の道 G2 超古代遺跡行き 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 ディストレスストリッパー 北西のドア前に出現 古風な棍棒 地竜の肉竜の鱗ウェアドラゴンの大爪 ウェアドラゴンタイプ使用技:トルネード 深海にうごめく者 中央辺りの逆T周辺に出現 リュウグウの羽根リュウグウの薄羽慟哭の背鱗 珊瑚マーメイド・コアドロドロした体液ボガート・コア リュウグウタイプ使用技:瞑想Lv3 花咲 入り口から入って東側に行く道に出現 35000程度 魔獣の角クラブの甲殻 クラブ?タイプ使用技:ビッグストンLv2ジャンプブレスLv2 ジーベンビュール 第二の道 ジーベンビュール第三の道 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 エスパーダ 中央西側、北に延びる袋小路通路 ラプトル 魔獣のなめし革アンティーク・タワーシールド ラプトルタイプ使用技:パワーストン、大突進 ヌカドーラ 北東端の袋小路 インペット ホムンクルスのなめし革アンティークカットラス ドロドロした体液魔者の肉魔者の体液リャナンシー・コア ハチ・巨人なし ケブラ・ドーラ 北西の通路 巨人 武器のレシピ60 死肉大爪巨人の背殻 巨人タイプ フェイタルバグ 南側通路真ん中あたり バグ アンティークグレートアックスランドワームの背殻 ハチ・巨人なし ブラックムーン 到頭の深殿 目玉 アイボールの眼皮アイボールの薄膜 魔妖の体液セイレーン・コア 一番最初のマップに全滅蜂 ジーベンビュール第四の道 G ジーベンビュール第五の道に続く 名称 出現場所 座標 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 ポロス No1MAPの出口Y字の手前トランスポータ横 6,I 中型四足爬虫類 中 地竜の爪ガトプスのなめし草 地竜の爪鏡の鱗ブラウニー・コア 姿はウェアドラゴン ステンノ No1MAP 真ん中Y字奥の扉前 7,D 中型多尾逆蛇 中 ブーネのヒレヒュードラの首 ヒュードラの棘マーマン・コア獣の卵 扉前に鎮座。 デスコーラー No1MAP入り口から↑に曲がった広場 9,E辺り 小型蟹(青) 弱 千年甲羅クラブの外脚魔獣の殻マーマン・コア ドロップ全体が確立的少ない(スカも有る) 戸惑いの天使 No1MAP 一番右 出口の別道奥広場 4,L近辺 小型浮遊幼虫(白) 弱 リュウグウの皮リュウグウの触手 ステンノ居る場合遭遇 単体遭遇も有り恐らく中継扉直後の猿or四足が不在が条件かも ジーベンビュール 第四の道 リンク先でレアMOB対応mapのテスト中です。 ジーベンビュール第五の道 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 パック 15,000程度 獣人の爪獣人のコイン 獣人の骨エルフ・コアアルビノの皮獣骨 320G マメゾウ F7 ランドワーム 8,000程度 爪獣の甲羅 スプリガン・コア 720G キラーインセクトしかいない地中から出てくる ジーベンビュール第六の道 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 夢見鳥 到頭の深殿手前の行き止まり10,G アゲハ 中強 アンティーク・セプター翼蟲の皮 翼蟲の皮翼蟲の翼シャクガの複眼ドワーフ・コア 大型モンス無し時遭遇「アニメート」、「胡蝶の夢」使用HPは少な目ですが強いです。 グリーンヘッド 最初の分岐近辺 ウェアドラゴン ウェアドラゴンの大爪 地竜の肉ウェアドラゴンの大爪竜の鱗リャナンシー・コア 十字キーでの判別推奨 ジャクルトゥ デーモン 魔妖の角アンティークバルディッシュ デーモンの翼膜ドワーフ・コア鉄甲殻魔妖の体液 26880 デーモン系 返り血のヌクスナッカー 3E マンティコア マンティコアの細髭アンティーク・グレートソード ヌクスナッカーの毒針大爪鉄甲殻 初ターンにオーバードライブ ジーベンビュール到頭の深殿 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 ゴウジュン 4B ドラゴン アンティーク・エストック 攻竜の体液攻竜の翼ドラゴンの大翼 虚空からの来訪者 到頭の深殿 デーモン 70000程度 魔妖の牙魔妖のなめし革 魔妖の肉デーモンの翼膜腐敗ガスブラウニー・コア 6,720G 実績「偉大なる戦士」解除使用技 大旋回、ボルテックブレス、驚異、パライズが有効 ジーベンビュール第七の道 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 トゥルーフィアー マップ中央部付近のトレジャー前 魔妖のなめし革 イビルアイタイプ グスタフ 入って直進した場所 大陸蟲の逆棘アンティーク・ピック 鉄甲殻大陸蟲の逆棘黒油ドワーフ・コア 血塗られ双角 12D チビユニコン(白) 中 魔獣のなめし革アンティーク・ワンド 魔獣の肉高級毛皮ドワーフ・コアヴァナルカンドの逆鬣 ヌモール廃坑 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 マッドペルセポネー 第五作業区画(最奥小部屋) 120000程度 神樹の枝愛の花知覚の実コボルト・コア 13824G オーバードライブ後の攻撃が激しいほぼ死ぬまで殴られる適度に待機させないと悲惨な事にピヨリやパライズが非常に有効 ゴウコウ 鉱脈層試掘区画トランスポーターがある場所の近く ドラゴン 攻竜の牙攻竜の骨 ドラゴンの鱗竜の卵攻竜の肉マーメイド・コア ギルドアドベンチャー対象 レアメタルバイター 大坑道 約12,000 リザードシンボル お歯黒 次期開発予定区画昇降機の手前 ダゴーンシンボル カワキギス 次期開発予定区画 約20,000 リーチフロッグの皮 カエルシンボル 盗賊 大規模鉱脈層 約42000 20625G武器のレシピ・38レンジャーツール死虫アングルリング 大規模鉱脈層におりて右手の昇降機降りた場所 サムパーティ 大規模鉱脈層 約55,000 翼獣の羽根獣の剛毛獣の大皮 翼獣の骨ヴァルチャーの翼ヴァルチャーの背毛ピクシー・コア 8800G 鳥シンボル マップ右端の細い通路分岐始点 スチームローラー 大坑道昇降機で下ってちょい北上 地蟲の爪地蟲の甲羅 地蟲の体液地蟲の爪オベロン・コアグランドビートルの大爪 クローキグ湿原 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 白沢 マップ中央辺り 10~12万程度 死竜の骨攻竜の牙 竜の卵ドラゴンの爪攻竜の肉ピクシー・コア 28,800G 使用技 ボルカノブレス、ダークブレス、捕食星海の巫女クエストで100%出現つまり(ry バロロコン マップ左下 翼竜の爪 竜の卵翼竜の爪翼竜の翼 カルノタウルス 良質の毛皮 メルフィナへの細い道の手前に沸く。ラプトル型シンボル 荒ぶる神木 マップ右の突き出ている所 トレント型シンボル チリー・モルグ 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 死を見つめる瞳 最終処理区画 アイボールの瞑皮魔族のなめし革 魔妖の肉ヌルヌルした体液死肉 16128G でっかい目玉 スレッジハンマー 東部区画地図 巨人 70000程度 獣人の皮慈悲の腕輪 大骨獣人の皮巨人の背殻クーフーリン・コア 7680G 対岸に蝶がいるときマップ北の八角形と凸状の部屋を繋ぐ道にいる遭遇時、道中の敵はアルビノ・バグのみマップ南の凸状の部屋内に宝あり ネフティス 東部区画 魔獣の牙魔獣の殻 魔獣の牙魔獣の肉レプラホーン・コアマンティコアの頭 マンティコア種 アモンオオドクガ 中央区画南北に分かれている部屋の北側 アゲハの皮 アゲハの触手クーフーリン・コアアゲハの輝粉 アゲハ種 オクトアイズ 中央区画トランスポーターの手前の広間 アメーバ アメーバ種 盗賊 東部区画、北東の凸状の部屋 9375G武器のレシピ・23キュアリーフリフレッシュハーブブレイブ・タバール はじめの部屋の右前方(階段状になっている崖)に赤採掘があり、かつ対岸にキメラがいるとき道中に巨大ビートルがいないとき カタフラクトス 最終処理区画最奥 地蟲の爪,グランドビートルの大棘 最奥のアルビノクシティを全部倒したら突然わいた アクアラム〜竜城 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 セッケイ 東部通水制御区マップ南西の北に延びる袋小路 リーチフロッグ 獣の大皮魔獣の角 死肉トロール・コア魔獣の肉アバドンの卵 ギルドアドベンチャー対象アバドンタイプ技 デッドダイヴエリア入ってすぐの梯子を登った奥の水路 ストライプタンク 東部通水制御区北出口からひとつ水路を渡った高台 魔獣の殻クラブの体液 ロックシェルタイプ技 ジャンププレス ポイズンリザード 第3主水路 クリュティエ 中央取水府北西にある広場の西 約49000 妖体の皮アプサラスの薄羽リュウグウの薄羽 妖体の皮ドロドロした体液マーメイド・コア妖体の体液 6336G 盗賊 竜城-桜宮南西の部屋 クシティ 約13万@BR95 56,625G武器のレシピ・55リバースバルブフェアリーハーブウォーロード・レイピア 弱いレイピアは出にくい他の敵とリンクさせた場合、1LINK当たり約3000G増加 ヴァルキュリア 竜城-桜宮トランスポーターのある部屋 ループ不可(盗賊化) アビークリフ 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 ノルズリ 下層階・北東の部屋 巨人型シンボル 約155000 巨人のなめし革巨人の背殻 死肉マーメイド・コアセイレーン・コア大爪 15360G 最初の部屋にエープランター下層広間に怪鳥がいる場合下層階北東に一人でいるギルドアドベンチャー対象 ワキヤン 下層階・中央部(真ん中の広場)同条件で上層階・中央部の北側に出現 ヴァルチャータイプ 約60000 獣の剛毛獣の大皮 翼獣の骨ヴァルチャーの翼ピクシー・コアフリスベルグの鋭牙 8800G 最初の部屋にアラクノと特殊潜行あり 白き角 上層階外側・北西の部屋 スパイダータイプ 約22000 大爪地蟲の爪グランドスパイダーの鋭牙 鉄甲殻千年甲羅ブラウニー・コアグランドスパイダーの複眼 2880G 一番下の広場に黒翼※最初の部屋にアラクノで広場にドラゴンの時でも出現確認ギルドアドベンチャー対象 ナイトメア 下層階外側・西の部屋 アメーバタイプ 約29000 大牙大角妖体の皮 ドロドロした体液マーメイド・コアカリュプディスの邪眼死肉 3696G 始めの部屋がエープランターで広場に黒翼 セントーン 中層階外側・東の部屋 グランドビートルタイプ 約55000 地蟲の爪グランドビートルの棘 千年甲羅死肉鉄甲殻ブラウニー・コア 4680G 最初の部屋にエープランター中央に黒翼 メドゥーサ 中層階外側・南西の部屋 キメラタイプ 約100000 魔獣の角大爪ヒュードラの棘 珊瑚ヒュードラの抜け殻トロール・コアボガート・コア 11232G 最初の部屋にエープランター中央に黒翼増殖技やったらセントーン出現 ベルシュバルテレ 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 ケイローン 東から4つ目と5つ目の岩の間 ガトプスタイプ 竜の鱗 レプラホーン・コア地竜の肉鉄甲殻 入ってすぐの敵がヴァナルカンド キンシコウ 東出口近辺 インペット 抜け殻 獣の剛毛死肉キエンの毛 回復の良薬Lv3(1600回復) スワロウテイルデビル マップ北のトレジャー付近 アゲハタイプ 大骨 蛾シンボル 大口真神 入ってすぐ左側 フェンリスタイプ 魔獣の肉高級毛皮ルード・ハーティの鋭牙トロール・コア 頻繁に仲間を呼ぶ(ヴァナルガンド) フラウマローの塔 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 蒼爪の凶戦士 疑義の層真義の層のファランクスメイスのある場所 デーモン 魔妖のなめし革デーモンのなめし革 魔妖の角魔妖の体液グレーターデーモンの尖尾トロール・コア 20160G 塔に入ったすぐ正面カーズ注意 死を誘う香木 我情の層 サージルの根 塔2の地図の近く フィギュアヘッド 疑義の層 トランスポータの目の前 イバルロックの巣 G 無し 名称 出現場所 座標 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 ヴェストリ 11,I 巨人 約100,000 耳飾りのレシピ・6巨人の背殻巨人のなめし革 大爪巨人の背殻獣の大皮 巨人タイプ アカチャトリバネマダラ 3,J アゲハ 約70,000 アゲハの鱗粉翼蟲の皮 死肉翼蟲の翼シャクガの複眼ゴブリン・コア 最初の分かれ道を左折するとその先に見えるブラスター,羽ばたきビンタ使用 クリバノフォロス 8,M 大陸蟲 約110,000 鉄甲殻地蟲の爪トロール・コア大陸蟲の逆棘 のっかかる(範囲攻撃)のみしかしない? 黄金蟲 4,Q フライ 弱 フライの薄羽死肉ゴブリン・コア 4092G 蜂型・ダンジョン2段階目以降 突き当たりにレア発掘ポイントがあればポップ イバルロックモドキ 10,M 11,M 12,L 11,E*3 6,C*3 8,M 7,F 3,E 1E*2 4,A マンティコア 弱 千古の真砂マンティコアの細髭抜け殻ヌスクナッカーの毒針マンティコアの尖脚 マンティコア型(緑)・ダンジョン2段階目以降 イバルロック 3,I 6,R 6,C 11,K マンティコア 弱 一夜草の実 マンティコアの甲殻デスククロウの毒爪マンティコアの細髭 マンティコア型(白)・ダンジョン3段階目以降恐らくイバルロックが居ればモドキも居る ウィーパー 13824G マンドラゴラ型・ダンジョン3段階目以降 ザトウムシ 最初の分かれ道を直進した先 大爪千年甲羅グランドスパイダーの複眼トロール・コア 3456G スパイダー型・地中より出現ターン最後に仲間を呼ぶでザトウムシを呼ぶ事がある為、倒しまくればアイテムの入手は容易 霊峰ヴァッケル 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 スグリーヴァ 仰望の山道右出口付近に出現 インペット 魔獣のなめし皮アンティーク・カイトシールド コボルト・コア死肉ダンダダの大爪魔獣の肉 大絶叫、パニックボイス使用遭遇時、ダンダダ・ヴァナルガンドのみ且つ中央行き止まり前に採掘有り デッドリーダイバー 仰望の山道白銀の頂エリア多少手前 ワイバーン アンティーク・バスタードソード ダンダダ・ヴァナルガンドのみ フローヴェノム 仰望の山道 アンティーク・クォータスタッフ 鉄甲殻アラクノの粘糸大爪コボルト・コア 入り口からすぐの曲がり角の近くに、地中から2体沸く ツエ・二ナハレエエ 白銀の頂 ヴァルチャータイプ ヴァルチャーのなめし皮古風な大太刀 翼獣の肉翼獣の翼フリスベルグの鋭牙 入ってまもなくの左くぼみ 天空の覇者 白銀の頂 オーバーソウル 30万程度 魔妖のなめし皮 魔妖怪の翼魔妖の体液グラシャボラスの鳴袋バンシー・コア 出口前 霊獣リン 白銀の頂 フェンリスタイプ アンティーク・ジャベリンフェンリスの邪眼 大爪ヴァナルガンドの逆鬣コボルト・コア 出口前 アウストリ 白銀の頂 巨人タイプ 足飾りのレシピ・8巨人のなめし革 出口前 聖域 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 スチュムパリデス 複数のフロアで確認 オーバーソウル 約350,000 魔妖の毛オーバーソウルの大嘴 魔妖の翼グラシャラボラスの鳴袋魔妖の体液リャナンシー・コア カーズ、アニメートに注意 モノポール 目玉 魔妖のなめし革アンティーク・ジャウストアイボールの薄膜 スチュムパリデスとの抽選 ファラク ドラゴン 約500,000 攻竜の殻 ブレス系が強烈 超古代遺跡 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 イーミル アルケー層 巨人 約250,000 武器のレシピ63アンティークホークウインド ダマスカス鋼黒油ケルピー・コア盤古の骨 特殊攻撃はミットクラスターのみだが、処理落ちする brマチルチキャストが利き難い?72片手剣記憶適当ダメージ6kヴッアーレ25k百花繚乱45k切り付け強し? 観測者 グランメー層 アナトレー/デュシス 目玉 約350,000 アイボールの薄膜 外見は目玉。オーバードライブでカーズやエージェント各種など5連発してくる。 神に仕えし者 グランメー層 デュシス ドラゴン 約650,000 武器レシピ・64 玉鋼ブリュンヒルトの天翼万年甲羅ケルピー・コア 体力があるので長期戦は覚悟。中盤ごろにブラックアウト、ホワイトアウト使用 忘却の翼 メトーポン層 ポレアース/ノトス ハルピュリア型 約320,000 ファントムの薄翼玉鋼 ダマスカス銅万年甲羅盤古の骨ノッカー・コア 26624 ブラスターに注意 悪夢の翼 メトーポン層 ノトス ハルピュリア型 約300,000 レアの手記 万年甲羅盤古の骨 アニメートに注意 クエストで出現するレアモンスターはクエストを達成せずにレアモンスターだけ倒してクエスト中断し、受けなおせば必ず出現する。 エリア移動セーブ復活ができないタイプはこの方法で繰り返し倒すことが可能。 追加 HP欄に弱 中 強と入れた者ですが意味合いとしては情報提供で大体でも知りえると良いと思う所です。 (無記名HPが多く情報提供者に手間をかけず提供頂ける事を期待しての意味も有ります) 弱 確実に少ない 中 多少有るがそれ程でも無い50000位? 何となくもう少し有りそうなら 中強 強 確実に多いボスクラスでも多少の苦労で殺せる。 強大 なんだか確実に多いうえに間違いなく抜きに出てる。 大体の数値か正確な情報得られたら修正お願いします。 ↑HP判別は毒が効く相手はかなり楽です。(ダメージが最大HPの6分の1なので) 無理な相手もいますが、参考にどうぞ。 map data作成方法が纏まりましたので map上げたい方は注意点等に良く注意して作成と上げて下さい。 良くある質問にテンプレ画像と説明があります。 よくある質問 コメント このページが一番必要頻度高い気がしますので編集はダルイなって人用にコメント付けてみました。毒のhp判定情報みたいなものを流して攻略補助でも助かるかも知れません。 -- テスト (2008-12-05 00 32 13) こっちでやるとゴチャゴチャしそうなので有る程度完成したと思う勇者の城壁単独map紹介の方でレアMOB対応グラフィック型のテスト中です。しばらく白mapこちらで単独mapでリンクしてグラフィック版上げる形になると思います。画像消し難い仕様なので。 -- 色々頑張ってます。 (2008-12-05 00 48 30) ディヴァインディヴァイド渓谷でも盗賊いたよ、入ってすぐの湖歩いてた -- 名無しさん (2008-12-05 13 01 04) 機能的には問題無いのでGR版完成まで放置します。 -- GP5UPミス・・ (2008-12-05 16 33 26) 機能的目的には各map別けが良いと思ってやってみたけどリスト的には見難いですね・・。良い案が有ればよろしゅう。 -- うーん・・・ (2008-12-05 23 01 35) ページサイズ限界に達したようです -- 名無しさん (2008-12-06 09 54 21) 誰かマップごと分けてください(やり方まだわからないので)、お願いします。 -- ユリアン (2008-12-06 12 11 30) 霊峰ヴァッケルにいる天空の覇者、アンティーク・アックス落としました。 -- 名無しさん (2008-12-06 16 21 22) アビーグリフのナイトメア 最初の部屋アラクノ、下層ドラゴンの状態で確認 HP28000程 -- 名無しさん (2008-12-06 16 49 11) 天空の覇者から出るグラシャラボラスの鳴袋がグラシャボラス~になってます。 -- 名無しさん (2008-12-13 15 33 25) ページサイズ制限に達してるので少しづつマップの方に移動していきます -- 名無しさん (2008-12-20 23 12 41) 1マップごとに保存していったら荒らし対策で編集できなくなってしまいました・・・ -- 名無しさん (2008-12-21 00 30 57) 名前 コメント
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■アイテムアーツ アイテムを組み合わせることで、APを消費せずにHP回復や攻撃力アップなどの効果を持つアイテムを作り出すことができるアーツ。 作ったアイテムで、味方や敵に多彩な効果を与えることが出来る。 発動までの行動が早く状況の変化にもRethinkによって柔軟に対応できるがコンポーネント(素材)を消費する。 コンポーネントがないと一切発動できないので、買い忘れに気をつけること。 アイテムアーツ一覧薬草 ポーション ローション バトルトラップ 爆弾 魔片 アイテムアーツ一覧 薬草 薬草は救助術法と並ぶHP回復アーツである。 救助術法と異なる点は、 コンポーネントを消費する APを消費しない 救助術法よりも早く行動できる 回復量が知力に関係なく一定 と言った点である。 知力が低くても構わないため、戦士ユニットにもむいている。 また、かなり早期に戦闘不能から回復できる気付け薬を覚える上に、 コンポーネントも他よりも安めとなっている。 薬草と救助術法を両方覚えている場合の使い分けはAI任せとなる。 アイテムアーツ アーツ名 組み合わせ1 組み合わせ2 効果 薬草 回復薬 キュアリーフ × 1 リラックスハーブ × 1 ユニットのHP小回復 薬草 - 回復薬 Lv.1 キュアリーフ × 1 リラックスハーブ × 1 ユニットのHPを 450+補正 回復 薬草 -- 回復薬 Lv.2 キュアリーフ × 1 リラックスハーブ × 1 ユニットのHPを 500+補正 回復 薬草 --- 回復薬 Lv.3 キュアリーフ × 1 リラックスハーブ × 1 ユニットのHPを 600+補正 回復 薬草 ---- 回復薬 Lv.4 キュアリーフ × 1 リラックスハーブ × 1 ユニットのHPを 800+補正 回復 薬草 ----- 回復薬 Lv.5 キュアリーフ × 1 リラックスハーブ × 1 ユニットのHPを 1000+補正 回復 薬草 回復の良薬 キュアバルブ × 2 フェアリーハーブ × 2 ユニットのHP大回復 薬草 - 回復の良薬 Lv.1 キュアバルブ × 2 フェアリーハーブ × 2 ユニットのHPを 1200+補正 回復 薬草 -- 回復の良薬 Lv.2 キュアバルブ × 2 フェアリーハーブ × 2 ユニットのHPを 1400+補正 回復 薬草 --- 回復の良薬 Lv.3 キュアバルブ × 2 フェアリーハーブ × 2 ユニットのHPを 1600+補正 回復 薬草 ---- 回復の良薬 Lv.4 キュアバルブ × 2 フェアリーハーブ × 1 ユニットのHPを 2000+補正 回復 薬草 ----- 回復の良薬 Lv.5 キュアバルブ × 1 フェアリーハーブ × 1 ユニットのHPを 2500+補正 回復 薬草 共命丹 キュアルート × 2 リフレッシュハーブ × 1 ユニオンのHP中回復 薬草 - 共命丹 Lv.1 キュアルート × 2 リフレッシュハーブ × 1 各ユニットのHPを 200+補正 回復 薬草 -- 共命丹 Lv.2 キュアルート × 2 リフレッシュハーブ × 1 各ユニットのHPを 250+補正 回復 薬草 --- 共命丹 Lv.3 キュアルート × 2 リフレッシュハーブ × 1 各ユニットのHPを 300+補正 回復 薬草 ---- 共命丹 Lv.4 キュアルート × 2 リフレッシュハーブ × 1 各ユニットのHPを 400+補正 回復 薬草 ----- 共命丹 Lv.5 キュアルート × 1 リフレッシュハーブ × 1 各ユニットのHPを 600+補正 回復 薬草 気付け薬 リバースリーフ × 1 リラックスハーブ × 3 KO状態及びHP0ユニオンの回復 薬草 - 気付け薬 Lv.1 リバースリーフ × 1 リラックスハーブ × 3 薬草 -- 気付け薬 Lv.2 リバースリーフ × 1 リラックスハーブ × 3 薬草 --- 気付け薬 Lv.3 リバースリーフ × 1 リラックスハーブ × 3 薬草 ---- 気付け薬 Lv.4 リバースリーフ × 1 リラックスハーブ × 2 薬草 ----- 気付け薬 Lv.5 リバースリーフ × 1 リラックスハーブ × 2 薬草 気付けの良薬 リバースバルブ × 1 フェアリーハーブ × 3 KO状態及びHP0ユニオンの回復 薬草 - 気付けの良薬 Lv.1 リバースバルブ × 1 フェアリーハーブ × 3 薬草 -- 気付けの良薬 Lv.2 リバースバルブ × 1 フェアリーハーブ × 3 薬草 --- 気付けの良薬 Lv.3 リバースバルブ × 1 フェアリーハーブ × 2 薬草 ---- 気付けの良薬 Lv.4 リバースバルブ × 1 フェアリーハーブ × 2 薬草 ----- 気付けの良薬 Lv.5 リバースバルブ × 1 フェアリーハーブ × 2 薬草 拡散氷結薬 フリーズリーフ ×2 デフィズハーブ× 2 敵ユニオンに物理ダメージ特大・氷撃+ 薬草 - 拡散氷結薬 Lv.1 フリーズリーフ ×2 デフィズハーブ× 2 敵ユニットに各 900+補正 ダメージ 薬草 -- 拡散氷結薬 Lv.2 フリーズリーフ ×2 デフィズハーブ× 2 敵ユニットに各 900+補正 ダメージ 薬草 --- 拡散氷結薬 Lv.3 フリーズリーフ ×2 デフィズハーブ× 2 敵ユニットに各 900+補正 ダメージ 薬草 ---- 拡散氷結薬 Lv.4 フリーズリーフ ×2 デフィズハーブ× 1 敵ユニットに各 900+補正 ダメージ 薬草 ----- 拡散氷結薬 Lv.5 フリーズリーフ ×2 デフィズハーブ× 1 敵ユニットに各 900+補正 ダメージ ポーション 能力値を上げるアイテムアーツ 戦闘中は説明文がみれないため、何のポーションで何があがるかを覚えておく アイテムアーツ アーツ名 組み合わせ1 組み合わせ2 効果 ポーション レッドポーション フレッシュオイル × 3 羽蟲の薬酒 × 2 STRアップ ポーション - レッドポーション Lv.1 フレッシュオイル × 3 羽蟲の薬酒 × 2 STRアップ ポーション -- レッドポーション Lv.2 フレッシュオイル × 3 羽蟲の薬酒 × 2 STRアップ ポーション --- レッドポーション Lv.3 フレッシュオイル × 2 羽蟲の薬酒 × 2 STRアップ ポーション ---- レッドポーション Lv.4 フレッシュオイル × 2 羽蟲の薬酒 × 1 STRアップ・APチャージ+25% ポーション ----- レッドポーション Lv.5 フレッシュオイル × 2 羽蟲の薬酒 × 1 STRアップ・APチャージ+25% ポーション ブルーポーション フレッシュオイル × 3 魔獣の薬酒 × 2 INTアップ ポーション - ブルーポーション Lv.1 フレッシュオイル × 3 魔獣の薬酒 × 2 INTアップ ポーション -- ブルーポーション Lv.2 フレッシュオイル × 3 魔獣の薬酒 × 2 INTアップ ポーション --- ブルーポーション Lv.3 フレッシュオイル × 2 魔獣の薬酒 × 2 INTアップ ポーション ---- ブルーポーション Lv.4 フレッシュオイル × 2 魔獣の薬酒 × 1 INTアップ・APチャージ+25% ポーション ----- ブルーポーション Lv.5 フレッシュオイル × 2 魔獣の薬酒 × 1 INTアップ・APチャージ+25% ポーション イエローポーション フレッシュオイル × 3 獣人の薬酒 × 2 SPDアップ ポーション - イエローポーション Lv.1 フレッシュオイル × 3 獣人の薬酒 × 2 SPDアップ ポーション -- イエローポーション Lv.2 フレッシュオイル × 3 獣人の薬酒 × 2 SPDアップ ポーション --- イエローポーション Lv.3 フレッシュオイル × 2 獣人の薬酒 × 2 SPDアップ ポーション ---- イエローポーション Lv.4 フレッシュオイル × 2 獣人の薬酒 × 1 SPDアップ・APチャージ+25% ポーション ----- イエローポーション Lv.5 フレッシュオイル × 2 獣人の薬酒 × 1 SPDアップ・APチャージ+25% ポーション パワーポーション エーテル油 × 2 地竜の霊酒 × 2 ATアップ ポーション - パワーポーション Lv.1 エーテル油 × 2 地竜の霊酒 × 2 ATアップ ポーション -- パワーポーション Lv.2 エーテル油 × 2 地竜の霊酒 × 2 ATアップ ポーション --- パワーポーション Lv.3 エーテル油 × 2 地竜の霊酒 × 2 ATアップ ポーション ---- パワーポーション Lv.4 エーテル油 × 2 地竜の霊酒 × 1 ATアップ・GUARD率アップ ポーション ----- パワーポーション Lv.5 エーテル油 × 1 地竜の霊酒 × 1 ATアップ・GUARD率アップ ポーション ディフポーション エーテル油 × 3 翼竜の霊酒 × 2 DFアップ ポーション - ディフポーション Lv.1 エーテル油 × 3 翼竜の霊酒 × 2 DFアップ ポーション -- ディフポーション Lv.2 エーテル油 × 3 翼竜の霊酒 × 2 DFアップ ポーション --- ディフポーション Lv.3 エーテル油 × 2 翼竜の霊酒 × 2 DFアップ ポーション ---- ディフポーション Lv.4 エーテル油 × 2 翼竜の霊酒 × 1 DFアップ・GUARD率アップ ポーション ----- ディフポーション Lv.5 エーテル油 × 1 翼竜の霊酒 × 1 DFアップ・GUARD率アップ ポーション フレイムボトル フレイム油 × 3 攻竜の神酒 × 2 敵ユニオン・ダメ特大・炎撃+ ポーション - フレイムボトル Lv.1 フレイム油 × 3 攻竜の神酒 × 2 敵ユニットに各 900+補正 ダメージ ポーション -- フレイムボトル Lv.2 フレイム油 × 3 攻竜の神酒 × 2 敵ユニットに各 1050+補正 ダメージ ポーション --- フレイムボトル Lv.3 フレイム油 × 2 攻竜の神酒 × 2 敵ユニットに各 1200+補正 ダメージ ポーション ---- フレイムボトル Lv.4 フレイム油 × 2 攻竜の神酒 × 1 敵ユニットに各 1350+補正 ダメージ ポーション ----- フレイムボトル Lv.5 フレイム油 × 1 攻竜の神酒 × 1 敵ユニットに各 1500+補正 ダメージ ローション 状態異常の回復からHPの回復、蘇生までと幅広くこなす。ラッシュがクリアランスローションを習得するのはなかなか面倒。 アイテムアーツ アーツ名 組み合わせ1 組み合わせ2 効果 ローション 解毒ローション アクアの水 × 1 アドテ人参 × 2 ポイズンクリア ローション クリアランスローション アクアの水 × 2 一寸茸 × 2 ユニオンのHP回復 ローション - クリアランスローション Lv.1 アクアの水 × 2 一寸茸 × 2 各ユニットのHPを 200+補正 回復 ローション -- クリアランスローション Lv.2 アクアの水 × 2 一寸茸 × 2 各ユニットのHPを 250+補正 回復 ローション --- クリアランスローション Lv.3 アクアの水 × 2 一寸茸 × 2 各ユニットのHPを 300+補正 回復 ローション ---- クリアランスローション Lv.4 アクアの水 × 2 一寸茸 × 1 各ユニットのHPを 400+補正 回復 ローション ----- クリアランスローション Lv.5 アクアの水 × 1 一寸茸 × 1 各ユニットのHPを 600+補正 回復 ローション - のどローション イオスの水 × 2 スズネの種子 × 2 サイレスクリア ローション - 解痺の塗薬 イオスの水 × 2 若芽 × 2 パライズクリア ローション - 活性ローション 活水 × 4 活性豆 × 3 蘇生 ローション トルネードローション 冥水 × 3 バリの実 × 2 敵ユニオン・ダメ特大・雷撃+ ローション - トルネードローション Lv.1 冥水 × 3 バリの実 × 2 敵ユニットに各 900+補正 ダメージ ローション -- トルネードローション Lv.2 冥水 × 3 バリの実 × 2 敵ユニットに各 1050+補正 ダメージ ローション --- トルネードローション Lv.3 冥水 × 2 バリの実 × 2 敵ユニットに各 1200+補正 ダメージ ローション ---- トルネードローション Lv.4 冥水 × 2 バリの実 × 1 敵ユニットに各 1350+補正 ダメージ ローション ----- トルネードローション Lv.5 冥水 × 1 バリの実 × 1 敵ユニットに各 1500+補正 ダメージ バトルトラップ アイテムアーツ アーツ名 組み合わせ1 組み合わせ2 効果 バトルトラップ スタントラップ レンジャーツール × 2 死虫 × 1 敵ユニット・ピヨリ バトルトラップ ブッシュトラップ レンジャーツール × 2 煉獄草 × 3 衝撃・敵ユニット・ダメ中 バトルトラップ - ブッシュトラップ Lv.1 レンジャーツール × 2 煉獄草 × 3 敵ユニットに各 2000+補正 ダメージ バトルトラップ -- ブッシュトラップ Lv.2 レンジャーツール × 2 煉獄草 × 3 敵ユニットに各 2500+補正 ダメージ最大追撃1回 バトルトラップ --- ブッシュトラップ Lv.3 レンジャーツール × 2 煉獄草 × 2 敵ユニットに各 3000+補正 ダメージ最大追撃2回 バトルトラップ ---- ブッシュトラップ Lv.4 レンジャーツール × 2 煉獄草 × 2 敵ユニットに各 3500+補正 ダメージ最大追撃3回・APチャージダウン バトルトラップ ----- ブッシュトラップ Lv.5 レンジャーツール × 1 煉獄草 × 2 敵ユニットに各 4000+補正 ダメージ最大追撃4回?・APチャージダウン バトルトラップ 撤退花火 キャンドル × 3 ブラフリリー × 5 敵ユニオン・モラル低下 バトルトラップ アポカリプスの箱 禍々しい箱 × 1 漆黒のガス × 4 敵ユニオン・モラル低下・カーズ バトルトラップ 応援花火Lv.3 キャンドル × 4 エールローズ × 3 味方ユニオン・モラル上昇 爆弾 アイテムアーツ アーツ名 組み合わせ1 組み合わせ2 効果 爆弾 フラッシュボム メトネの爆薬 × 2 光草 × 3 衝撃・敵ユニオン・ダメ小 爆弾 - フラッシュボム Lv.1 メトネの爆薬 × 2 光草 × 3 敵ユニットに各 200+補正 ダメージ 爆弾 -- フラッシュボム Lv.2 メトネの爆薬 × 2 光草 × 3 敵ユニットに各 250+補正 ダメージ 爆弾 --- フラッシュボム Lv.3 メトネの爆薬 × 2 光草 × 2 敵ユニットに各 300+補正 ダメージ 爆弾 ---- フラッシュボム Lv.4 メトネの爆薬 × 2 光草 × 2 敵ユニットに各 350+補正 ダメージ・GUARDダウン 爆弾 ----- フラッシュボム Lv.5 メトネの爆薬 × 1 光草 × 2 敵ユニットに各 400+補正 ダメージ・GUARDダウン 爆弾 ポイズンボム シャルナクの爆薬 × 2 毒草 × 2 打撃・敵ユニオン・ダメ中・毒撃+ 爆弾 - ポイズンボム Lv.1 シャルナクの爆薬 × 2 毒草 × 2 敵ユニットに各 400+補正 ダメージ 爆弾 -- ポイズンボム Lv.2 シャルナクの爆薬 × 2 毒草 × 2 敵ユニットに各 450+補正 ダメージ 爆弾 --- ポイズンボム Lv.3 シャルナクの爆薬 × 2 毒草 × 2 敵ユニットに各 500+補正 ダメージ 爆弾 ---- ポイズンボム Lv.4 シャルナクの爆薬 × 2 毒草 × 1 敵ユニットに各 550+補正 ダメージ 爆弾 ----- ポイズンボム Lv.5 シャルナクの爆薬 × 1 毒草 × 1 敵ユニットに各 600+補正 ダメージ 爆弾 スモークボム シャルナクの爆薬 × 2 煙草 × 3 斬撃・敵ユニオン・ダメ中 爆弾 - スモークボム Lv.1 シャルナクの爆薬 × 2 煙草 × 3 敵ユニットに各 800+補正 ダメージ 爆弾 -- スモークボム Lv.2 シャルナクの爆薬 × 2 煙草 × 3 敵ユニットに各 850+補正 ダメージ 爆弾 --- スモークボム Lv.3 シャルナクの爆薬 × 2 煙草 × 2 敵ユニットに各 900+補正 ダメージ 爆弾 ---- スモークボム Lv.4 シャルナクの爆薬 × 2 煙草 × 2 敵ユニットに各 950+補正 ダメージ・DEFダウン 爆弾 ----- スモークボム Lv.5 シャルナクの爆薬 × 1 煙草 × 2 敵ユニットに各 1000+補正 ダメージ・DEFダウン 爆弾 サイレントボム テティスの爆薬 × 2 眠草 × 2 衝撃・敵ユニオン・ダメ大・サイレス 爆弾 - サイレントボム Lv.1 テティスの爆薬 × 2 眠草 × 2 敵ユニットに各 1200+補正 ダメージ 爆弾 -- サイレントボム Lv.2 テティスの爆薬 × 2 眠草 × 2 敵ユニットに各 1250+補正 ダメージ 爆弾 --- サイレントボム Lv.3 テティスの爆薬 × 2 眠草 × 2 敵ユニットに各 1300+補正 ダメージ 爆弾 ---- サイレントボム Lv.4 テティスの爆薬 × 2 眠草 × 1 敵ユニットに各 1400+補正 ダメージ 爆弾 ----- サイレントボム Lv.5 テティスの爆薬 × 1 眠草 × 1 敵ユニットに各 1500+補正 ダメージ 爆弾 強酸ボム レロスの爆薬 × 2 黄吹草 × 3 衝撃・敵ユニオン・ダメ大・酸撃+ 爆弾 - 強酸ボム Lv.1 レロスの爆薬 × 2 黄吹草 × 3 敵ユニットに各 1600+補正 ダメージ 爆弾 -- 強酸ボム Lv.2 レロスの爆薬 × 2 黄吹草 × 3 敵ユニットに各 1650+補正 ダメージ 爆弾 --- 強酸ボム Lv.3 レロスの爆薬 × 2 黄吹草 × 2 敵ユニットに各 1700+補正 ダメージ 爆弾 ---- 強酸ボム Lv.4 レロスの爆薬 × 2 黄吹草 × 2 敵ユニットに各 1800+補正 ダメージ 爆弾 ----- 強酸ボム Lv.5 レロスの爆薬 × 1 黄吹草 × 2 敵ユニットに各 1900+補正 ダメージ 爆弾 カーズボム タイタンの爆薬 × 2 オールトの呪札 × 5 貫通・敵ユニオン・ダメ特大・カーズ 爆弾 - カーズボム Lv.1 タイタンの爆薬 × 2 オールトの呪札 × 5 敵ユニットに各 900+補正 ダメージ 爆弾 -- カーズボム Lv.2 タイタンの爆薬 × 2 オールトの呪札 × 5 敵ユニットに各 1050+補正 ダメージ 爆弾 --- カーズボム Lv.3 タイタンの爆薬 × 2 オールトの呪札 × 4 敵ユニットに各 1200+補正 ダメージ 爆弾 ---- カーズボム Lv.4 タイタンの爆薬 × 2 オールトの呪札 × 4 敵ユニットに各 1350+補正 ダメージ 爆弾 ----- カーズボム Lv.5 タイタンの爆薬 × 1 オールトの呪札 × 3 敵ユニットに各 1500+補正 ダメージ 魔片 コンポーネントの値段が高く、敵に与えるダメージも低いため非常に使い所が難しい。 しかしシャインヒールはLv.1から1キャラにつき600回復(5キャラのユニオンなら600×5回復)するため 共命丹、クリアランスローションと比べ味方ユニオンのHPを回復するアイテムアーツとしては非常に優秀。 シャインヒールを覚えたら他の魔片用コンポーネントを売ることも一つの手か。 アイテムアーツ アーツ名 組み合わせ1 組み合わせ2 効果 魔片 グラビティテンぺスト 古の魔片 × 2 リソスの砂 × 3 斬撃・範囲・ダメ小・斬撃+ 魔片 - グラビティテンぺスト Lv.1 古の魔片 × 2 リソスの砂 × 3 敵ユニットに各 660+補正 ダメージ 魔片 -- グラビティテンぺスト Lv.2 古の魔片 × 2 リソスの砂 × 3 敵ユニットに各 800+補正 ダメージ 魔片 --- グラビティテンぺスト Lv.3 古の魔片 × 2 リソスの砂 × 2 敵ユニットに各 1000+補正 ダメージ 魔片 ---- グラビティテンぺスト Lv.4 古の魔片 × 2 リソスの砂 × 2 敵ユニットに各 1200+補正 ダメージ・STRダウン 魔片 ----- グラビティテンぺスト Lv.5 古の魔片 × 1 リソスの砂 × 2 敵ユニットに各 1400+補正 ダメージ・STRダウン 魔片 アースバインド 古の魔片 × 2 アセノスの土 × 3 打撃・範囲・ダメ中・打撃+ 魔片 - アースバインド Lv.1 古の魔片 × 2 アセノスの土 × 3 敵ユニットに各 800+補正 ダメージ 魔片 -- アースバインド Lv.2 古の魔片 × 2 アセノスの土 × 3 敵ユニットに各 1000+補正 ダメージ 魔片 --- アースバインド Lv.3 古の魔片 × 2 アセノスの土 × 2 敵ユニットに各 1200+補正 ダメージ 魔片 ---- アースバインド Lv.4 古の魔片 × 2 アセノスの土 × 2 敵ユニットに各 1400+補正 ダメージ・INTダウン 魔片 ----- アースバインド Lv.5 古の魔片 × 1 アセノスの土 × 2 敵ユニットに各 1600+補正 ダメージ・INTダウン 魔片 ショックウェイブ 太古の魔片 × 2 ワズレイの壌土 × 3 衝撃・範囲・ダメ中・衝撃+ 魔片 - ショックウェイブ Lv.1 太古の魔片 × 2 ワズレイの壌土 × 3 敵ユニットに各 1000+補正 ダメージ 魔片 -- ショックウェイブ Lv.2 太古の魔片 × 2 ワズレイの壌土 × 3 敵ユニットに各 1200+補正 ダメージ 魔片 --- ショックウェイブ Lv.3 太古の魔片 × 2 ワズレイの壌土 × 2 敵ユニットに各 1400+補正 ダメージ 魔片 ---- ショックウェイブ Lv.4 太古の魔片 × 2 ワズレイの壌土 × 2 敵ユニットに各 1600+補正 ダメージ・SPDダウン 魔片 ----- ショックウェイブ Lv.5 太古の魔片 × 1 ワズレイの壌土 × 2 敵ユニットに各 1800+補正 ダメージ・SPDダウン 魔片 サンライトレイ 神秘の魔片 × 2 リングーの泥 × 3 貫通・範囲・ダメ大・貫通+ 魔片 - サンライトレイ Lv.1 神秘の魔片 × 2 リングーの泥 × 3 敵ユニットに各 1200+補正 ダメージ 魔片 -- サンライトレイ Lv.2 神秘の魔片 × 2 リングーの泥 × 3 敵ユニットに各 1400+補正 ダメージ 魔片 --- サンライトレイ Lv.3 神秘の魔片 × 2 リングーの泥 × 2 敵ユニットに各 1600+補正 ダメージ 魔片 ---- サンライトレイ Lv.4 神秘の魔片 × 2 リングーの泥 × 2 敵ユニットに各 1800+補正 ダメージ・ATダウン 魔片 ----- サンライトレイ Lv.5 神秘の魔片 × 1 リングーの泥 × 2 敵ユニットに各 2000+補正 ダメージ・ATダウン 魔片 シャインヒール 神秘の魔片 × 2 ペロブスの練土 × 3 味方ユニオンのHP大回復 魔片 - シャインヒール Lv.1 神秘の魔片 × 2 ペロブスの練土 × 3 各ユニットのHPを 600+補正 回復 魔片 -- シャインヒール Lv.2 神秘の魔片 × 2 ペロブスの練土 × 3 各ユニットのHPを 700+補正 回復 魔片 --- シャインヒール Lv.3 神秘の魔片 × 2 ペロブスの練土 × 2 各ユニットのHPを 800+補正 回復 魔片 ---- シャインヒール Lv.4 神秘の魔片 × 2 ペロブスの練土 × 2 各ユニットのHPを 900+補正 回復 魔片 ----- シャインヒール Lv.5 神秘の魔片 × 1 ペロブスの練土 × 2 各ユニットのHPを 1000+補正 回復 魔片 カラミティラクス 混沌の魔片 × 2 マルトンの粘土 × 3 万能・範囲・ダメ超特大・帯石化 魔片 - カラミティラクス Lv.1 混沌の魔片 × 2 マルトンの粘土 × 3 敵ユニットに各 3000+補正 ダメージ 魔片 -- カラミティラクス Lv.2 混沌の魔片 × 2 マルトンの粘土 × 3 敵ユニットに各 3250+補正 ダメージ 魔片 --- カラミティラクス Lv.3 混沌の魔片 × 2 マルトンの粘土 × 2 敵ユニットに各 3500+補正 ダメージ 魔片 ---- カラミティラクス Lv.4 混沌の魔片 × 2 マルトンの粘土 × 2 敵ユニットに各 3750+補正 ダメージ 魔片 ----- カラミティラクス Lv.5 混沌の魔片 × 1 マルトンの粘土 × 2 敵ユニットに各 4000+補正 ダメージ
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表記されているものが全てではありません。誤ってる可能性もあるのでご了承下さい。 高井浩:ディレクター ロマンシング サガ:モンスターデザイン・バトル背景デザイン ロマンシング サガ 2:バトルエフェクト・背景・モンスターデザイン ロマンシング サガ 3:バトルエフェクト・背景 ロマンシング サガ -ミンストレルソング-:バトルディレクター サガ フロンティア:バトルエフェクト 聖剣伝説 LOM:エフェクト 上田信之:プロデューサー 宮前公彦:チーフアーチスト ロマンシングサガ-ミンストレルソング-:3D背景デザイナー 八木正人:チーフプランナー 聖剣伝説LOM:ストーリー モンスターモーションデータ ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル:イベントプラン 直良有祐:アートプロデューサー ファイナルファンタジーVI:フィールドグラフィック ファイナルファンタジーVII:アートディレクション ファイナルファンタジーVIII:アートディレクション ファイナルファンタジーX:アートディレクション ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン:アートディレクション、サブキャラクターデザイン ファイナルファンタジー アギトXIII:アートディレクション ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII:アートスーパーバイザー FRONT MISSION:グラフィックデザイン FRONT MISSION4:キャラクターデザイン FRONT MISSION5 Scars of the War:キャラクターデザイン クロノ・トリガー:フィールドグラフィック ベイグラントストーリー:アクセサリーデザイン バウンサー:美術監修 アンリミテッド サガ:アートディレクション ロマンシング サガ -ミンストレルソング-:アートディレクション 小林功児:イベント ロマンシングサガ-ミンストレルソング-:イベントムービーディレクター 関戸剛:コンポーザー コナミ スペースマンボウ (1990年) 作曲 SDスナッチャー (1990年) 作曲 メタルギア2 ソリッドスネーク (1990年) 作曲 Double Dribble 5 on 5 (1991年) 作曲 Teenage Mutant Ninja Turtles 2 (1991年) 作曲 Teenage Mutant Ninja Turtles The Manhattan Missions (1991年) 作曲 タイニー・トゥーンアドベンチャーズ ACME All-Stars (1994年) 作曲 リーサルエンフォーサーズ2 ザ・ウエスタン (1994年) 作曲 Super Soccerstars (1995年) 作曲 スクウェア(スクウェア・エニックス) ブレイヴフェンサー 武蔵伝 (1998年) 作曲 チョコボの不思議なダンジョン2 (1999年) 作曲 クロノ・トリガー (プレイステーション版) (1999年) 編曲 オールスタープロレスリング (2000年) 作曲 オールスタープロレスリングII (2001年) 作曲 ファイナルファンタジーI・II (ゲームボーイアドバンス版)(2003年) 作曲、編曲 (FF2) オールスタープロレスリングIII (2003年) 作曲 ロマンシング サガ -ミンストレルソング- (2005年) 作曲、演奏 - 伊藤賢治と共作 フロントミッション オンライン (2005年) 編曲 半熟英雄4 (2005年) 作曲、編曲 ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン (2005年) 作曲、編曲、演奏 - 植松伸夫、福井健一郎、河盛慶次と共作 ファイナルファンタジーIII (ニンテンドーDS) (2006年) 編曲 - 植松伸夫、河盛慶次と共作 聖剣伝説4(2006年):作曲 - 伊藤賢治、祖堅正慶、仲野順也と共作 河津秋敏:エグゼグティブプロデューサー ファイナルファンタジー(ゲームデザイン、シナリオ) ファイナルファンタジーII(ゲームデザイン) 魔界塔士 Sa・Ga(ディレクター、シナリオ) Sa・Ga2 秘宝伝説(ディレクター、シナリオ) ロマンシング サ・ガ(ディレクター、シナリオ、システムデザイン、バトルデザイン) ロマンシング サ・ガ2(ディレクター、ゲームデザイン、シナリオ) ロマンシング サ・ガ3(ディレクター) サガ フロンティア(ディレクター) サガ フロンティア2(プロデューサー、シナリオ) レーシングラグーン(プロデューサー) 聖剣伝説 LEGEND OF MANA(プロデューサー) はたらくチョコボ(プロデューサー) ワイルドカード(ディレクター、ゲームデザイン) ブルーウィングブリッツ(プロデューサー) FF:U 〜ファイナルファンタジー アンリミテッド〜 アニメーション作品 (ベースコンセプトプランニング) アンリミテッド サガ(製作総指揮) ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル(プロデューサー) ロマンシング サガ -ミンストレルソング-(製作総指揮) コード・エイジ コマンダーズ(エグゼクティブプロデューサー) ファイナルファンタジーXII(エグゼクティブプロデューサー) ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング(エグゼクティブプロデューサー) ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争(エグゼクティブプロデューサー) ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト(エグゼクティブプロデューサー) ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア(エグゼクティブプロデューサー) 小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル(エグゼクティブプロデューサー) ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー(エグゼクティブプロデューサー)
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■レムナント(このクリーチャー(呪文)が破壊された時(墓地に置かれた時)、このカードを墓地の一番上に置いてもよい。そうしたら、次に自分の他のカードが墓地に置かれるまで、このカードは墓地から次のRM能力(効果)を使う。) 呪文の命名ルールは「~・レムナント」。 作者:切札初那 参考 新要素:切札初那
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コンポーネント一覧 アイテムアーツに使用するアイテム。 アーツを使用するには2種類のコンポーネントが必要。 入手方法は購入・トレジャー・敵ドロップなど様々だが、購入がメインとなるだろう。 そのアイテムアーツ用のコンポーネントが全て揃うショップをアーツ名の下に記載しているので参考に。 ただし、シナリオを進めないと販売されないものもある。 【薬草】 【ポーション】 【ローション】 【爆薬】 【魔片】 【バトルトラップ】 【薬草】 アスラム-クシポス大通り-コンポーネント屋-クノリーのお店 コンポーネント名 価格 対応アイテムアーツ キュアリーフ 30 回復薬 リバースリーフ 250 気付け薬 リラックスハーブ 50 回復薬気付け薬 キュアルート 80 共命丹 リフレッシュハーブ 110 キュアバルブ 150 回復の良薬 リバースバルブ 360 気付けの良薬 フェアリーハーブ 210 回復の良薬気付けの良薬 フリーズリーフ 480 拡散氷結薬 デフィズハーブ 520 【ポーション】 セラパレス-グランツ通り-コンポーネント屋-ロミュレンの店 コンポーネント名 価格 対応アイテムアーツ 羽蟲の薬酒 130 レッドポーション 魔獣の薬酒 120 ブルーポーション 獣人の薬酒 150 イエローポーション フレッシュオイル 40 レッドポーションブルーポーションイエローポーション 地竜の霊酒 610 パワーポーション 翼竜の霊酒 630 ディフポーション エーテル油 210 パワーポーションディフポーション フレイム油 310 フレイムボトル 攻竜の神酒 690 【ローション】 聖都エリュシオン-テュラー通り-コンポーネント屋-アヴィエ道具店 コンポーネント名 価格 対応アイテムアーツ アドテ人参 30 解毒ローション 一寸茸 120 クリアランスローション アクアの水 40 解毒ローションクリアランスローション スズネの種子 180 のどローション 若芽 260 解痺の塗薬 イオスの水 140 のどローション解痺の塗薬 活水 160 活性ローション 活性豆 230 冥水 410 トルネードローション バリの実 530 【爆薬】 バルテロッサ-シュピラーレバザール-コンポーネント屋-ソリュネの店 コンポーネント名 価格 対応アイテムアーツ メトネの爆薬 340 フラッシュボム 光草 80 毒草 140 ポイズンボム 煙草 180 スモークボム シャルナクの爆薬 520 ポイズンボムスモークボム テティスの爆薬 630 サイレントボム 眠草 230 レロスの爆薬 780 強酸ボム 黄吹草 360 タイタンの爆薬 910 カーズボム オールトの呪札 320 【魔片】 竜城ナーガプール-ノルデンアルム区り-コンポーネント屋-ドランザ道具店 コンポーネント名 価格 対応アイテムアーツ リソスの砂 50 グラビティテンペスト アセノスの土 120 アースバインド 古の魔片 740 グラビティテンペストアースバインド 太古の魔片 940 ショックウェイヴ ワズレイの壌土 190 リングーの泥 260 サンライトレイ ペロブスの練土 410 シャインヒール 神秘の魔片 1220 サンライトレイシャインヒール 混沌の魔片 1400 カラミティラクス マルトンの粘土 540 【バトルトラップ】 メルフィナ-翠青広場-コンポーネント屋-シノばあの店 コンポーネント名 価格 対応アイテムアーツ 死虫 150 スタントラップ 煉獄草 280 ブッシュトラップ レンジャーツール 100 スタントラップブッシュトラップ ブラフリリー 210 撤退花火 エールローズ 540 応援花火 キャンドル 130 撤退花火応援花火 禍々しい箱 1500 アポカリプスの箱 漆黒のガス 280
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~竜城 アスラム 勇士の城壁 竜城ナーガプール アスラム 鷲の巣 アスラム 竜城ナーガプール アクアラム 第3主水路 アクアラム 東部通水制御区 アクアラム 中央取水廊 竜城 桜宮 アスラム イベント後パーティが再結集。 パーティのユニオンの最大数が4隊になる バトルに参加できるユニットの最大数が12人になる バトルに参加できるリーダーの最大数が5人になる パーティのリーダーの最大数が12人になる アスラム兵を15人まで雇えるようになる 勇士の城壁 北方面を目指して進む。南方面に行ってもゴールの街が有るので寄り道も良い。 地図は、入口から近い壁の門をくぐり、南の突端にあるトレジャー。 Dバレットは、地図のトレジャーから水辺に沿って進んだ地面を採取。 竜城ナーガプール フリュッセ大通りで船着場の船員に話し掛ける。 街を散策しつつ、ノルデンアルム区でエマ、ズューデンアルム区でパグズと会話し、 フリュッセ大通りに入るとイベントが始まる。 ズューデンアルム区の柔らかなまなざしの老人に話し掛け、フリュッセ大通りに入るとイベント。 なお、船員に話し掛けてからここまで街から出られない。 ワールドマップからアスラムへ。 アスラム アスラム城でイベント後、エマ離脱 ワールドマップから鷲の巣へ行く 鷲の巣 覇王軍との戦闘。攻略はボス・強敵攻略(ネタバレ注意)に。 アスラム エミー加入 バトルに参加できるユニットの最大数が15人になる バトルに参加できるリーダーの最大数が6人になる パーティのリーダーの最大数が15人になる アスラム兵を18人まで雇えるようになる なお、セラパレスのパブに行き2階の女性に話すと「甘い余香の剣」(ATK82)がもらえる ※鷲の巣でのゲストユニット(クジンシー)を一回も?戦闘不能にさせないでクリアすると台詞が変わる 彼が無事帰ってきて結婚する。退役するので剣を受け取って欲しい(報酬は変化せず) 竜城ナーガプール ズューデンアルム区のエミーが立っている横の小道を進み、ダヴィットと会話。 自動的にアクアラムへ なお、アクアクラムから街へ戻ってこられる。 アクアラム 第3主水路 装置を作動させながら先へと進む。 トレジャー 最初の分岐付近のトレジャーで「忍耐の耳飾り、正義の腕輪」 最後の分岐付近のトレジャーで「断簡・ティルトカラコール」 東部通水制御区へ通じる出口付近に「追憶の剣」 アクアラム 東部通水制御区 さっきと同様に、装置を作動させながら先へと進む。 中央取水廊へ続く道のすぐ手前にトランスポートがある。 トレジャー 入ってすぐのトレジャー「断簡・ヒールシフト」 中央あたりの橋を動かして取れるトレジャー「アクアラムの地図」 アクアラム 中央取水廊 マップが非常に短く、即ボス扉前に到着する。 扉を開けるとボス3連戦(2連戦後セーブ可)なので、 DISC1でやり残したことなどがあれば、トランスポートで戻るといい。 なお、万が一の事も考えてセーブは残しておくといい。 山場となる2戦目の攻略はボス・強敵攻略(ネタバレ注意)に。 BOSS:ハルピュリア×3 BOSS:地獄門、ヒュプノスの群れ×4 竜城 桜宮 セーブはできるが、脱出は不可能。 入ったすぐ目の前のトレジャーに「竜城のマップ」 南西の部屋のトレジャーに「キュアリーフ×10、リバースリーフ×10、リラックスハーブ×40」 北東の部屋に採取ポイント(地面)「壊れた盾」 北中央の扉を開けるとボス戦。 ボス戦後Disc1終了 BOSS:イェーガー、ロブオーメン、ナーガプール兵×2、第三委員会兵×2 先にナーガプール兵、第三委員会兵を倒し、その後イェーガーを倒すと楽か。 しょっぱなから「遠距離からブラックアウト」ができると雑魚は一撃なので後はイェーガーとロブオーメンフルボッコでOK イェーガーに「ガンディールブロウ」をされた後、ロブオーメンの攻撃を食らって一隊壊滅ということのないよう、 防御のある一隊をロブオーメン専属で、回復しながら持久戦をしておいてもらい、 残りの隊でイェーガーを倒した後、全体でロブオーメンの相手をするといい。 なお、ロブオーメンの「ブラスター(サイレス・ポイズン・パライズ)」だけには要注意。
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ウェポンアーツの威力を比較する ウェポンアーツ ウェポンアーツ比較 ウェポンアーツの威力を上昇させる ウェポンアーツ ウェポンアーツとは武器の固有技。 対象となる武器と武器の種類毎の熟練度が一定に達すると使えるようになる。 武器の種類変更がされるダヴィッドやエミーは、かなり攻撃をしないと使えるようにならない。 ウェポンアーツ比較 超古代遺跡3層に出現する「忘却の翼」相手に発動し、そのダメージを比較する。 条件 陣形はフリーファイト。 装備による補正効果はEffect欄に記入する。威力に無関係の補正効果は無視。 モラルゲージは発動時に、全体に占める青の割合をおおまかに記入する。 対象範囲はユニットが「単体」、ユニオンが「複数」、全体が「全体」と記入する。 APが溜まり次第使えるようになるウェポンアーツは、発動率を「高」とする。 ダメージが安定するので、モラルはなるべく100%近くにする。 サンプル数を増やすため、同一条件でも良いので、積極的に情報の追加をお願いします。 名前 アーツ名 種類 対象装備 消費AP 腕力 知力 ATK MYS 発動率 範囲 Effect モラル ダメージ ラッシュ 剣の一閃 物斬 最高級のタタラ一番+3 82 86(86) 68(79) 155 140 高 単体 - 90% 62,734 ラッシュ マルチキャスト 物衝 最高級のタタラ一番+3 - 86(86) 68(79) 155 140 低 複数 - 100% 33,561 エミー 百花繚乱 物斬 月下美人【匠】+2良質の青の剣+1 - 113(99) 54(56) 189110 18095 低 単体 片:二刀持ち+5斧攻撃+5 100% 210,532 エミー 百花繚乱 物斬 青の剣【炎】+2良質の青の剣 - 108(99) 56(56) 138102 11988 低 単体 片:炎撃+5刀攻撃+4 80% 83,554 エミー 大乱れ雪月花 物斬 月下美人【匠】+2良質の青の剣+1 - 113(99) 54(56) 189110 18095 低 複数 95% 150,233 ダヴィッド 吹雪 術衝 氷の剣【匠】 90 (86) (79) 176 140 低 全体 % ゲイオウ 熱情の律動 術打 オブシダン (111) (56) 90 75 低 全体 % キルネア 鬼人の極 物衝 物防強化された鬼神刀 82 (65) (96) 175 160 単体 % ボルソン 神威突 物貫 ディフレクト・グングニル 82 95(95) 39(44) 200 145 高 単体 武器攻撃+4 90% 115,333 ゴール公 ベルクウィニス 物衝 ビルキース【匠】+1 90 103(106) 58(59) 215 154 低 複数 雷撃+5武器攻撃+4 80% 90,660 ノーラ ダブルダウン 物打 ディフレクト・ブラックジャック 90 73 63 175 115 高 複数 - 80% 31,941 ケイドモン 神威突 物貫 ブエル・ノクト+1 82 119(119) 57(70) 189 61 高 単体 貫通+5槍攻撃+5 85% 153,800 トルガル(低ステ) ブルーレイン 物斬 グレモリー・ノクトグレモリー・ノクト 90 79(99) 45(75) 134134 118118 高 複数 剣攻撃+5貫通+4 90% 78,674 トルガル(ステMAX) ホークブーメラン 物斬 ハルファス・ノクトハルファス・ノクト 82 108(99) 63(75) 139139 122122 高 単体 斧攻撃+5*2 90% 165,580 トルガル(ステMAX) ホークブーメラン 物斬 ハルファス・ノクトハルファス・ノクト 82 113(99) 63(75) 139139 122122 高 単体 斧攻撃+5*2ソバニの装備スタイル+4 100% 267,745 トルガル(ステMAX) ヴェファーレ 物斬 ハルファス・ノクトハルファス・ノクト 0 108(99) 63(75) 139139 122122 低 単体 斧攻撃+5*2 80% 101,925 トルガル(ステMAX) ヴェファーレ 物斬 ハルファス・ノクトハルファス・ノクト 113(99) 63(75) 139139 122122 低 単体 斧攻撃+5*2ソバニの装備スタイル+4 100% 211,889 イェーガ ベオウルフ 物打 ポイズン・グングニル+2 0 133(122) 64(69) 192 138 低 複数 80% 12,8760 注:()内は通常時のMAXステータス値。アクセサリーなどの補正は含まない。ステータス上限より転載。 ウェポンアーツの威力を上昇させる 陣形をゾディアックフォールにする 陣形 ウェポンアーツ モラル ダメージ フリーファイトLv1 剣の一閃 80% 59,273 ゾディアックフォールLv1 剣の一閃 80% 124,613 注:同一ステータス・ラッシュ+アスラム兵2での結果 アクセサリーで腕力を上げる アーツ 武器 腕力 知力 アクセサリー Effect モラル ダメージ 剣の一閃 最高級のタタラ一番+3古風な精霊の盾 86 71 (なし)(なし) - 90% 82,560 剣の一閃 最高級のタタラ一番+3古風な精霊の盾 86 71 リャナンシーのコサージュ(なし) 消費AP軽減+5武器攻撃+4 100% 72,237 剣の一閃 最高級のタタラ一番+3古風な精霊の盾 86 71 ウンデルバルトグローブウンデルバルトグローブ 斬撃+4斬撃+4 90% 83,127 剣の一閃 最高級のタタラ一番+3古風な精霊の盾 112 71 ブラックベルトスニーヴァンベルト 片:二刀持ち+5/斧攻撃+5ソバニの装備スタイル+4 95% 131,486 注:同一ステータス、フリーファイトで、ラッシュ+アスラム兵での結果 Effectは効果が重複しても、それぞれ加算される 回復薬 アクセサリー EFFECT 回復量 効果 回復の良薬Lv.5 (なし)(なし) (なし)(なし) 2500 通常 回復の良薬Lv.5 ラバースエード(なし) アイテムアーツ+5(なし) 2870 15%の上昇(1桁切捨) 回復の良薬Lv.5 ラバースエードラバースエード アイテムアーツ+5アイテムアーツ+5 3250 30%の上昇 強化による威力の違い アーツ 目的 陣形 武器 アクセサリー 腕力 知力 モラル ダメージ 剣の一閃 標準 フリーファイトLv1 最高級のタタラ一番+3古風な精霊の盾 (なし)(なし) 86 71 95% 79,985 剣の一閃 アクセ強化 フリーファイトLv1 最高級のタタラ一番+3古風な精霊の盾 ブラックベルトスニーヴァンベルト 112 71 98% 130,865 剣の一閃 陣強化 ゾディアックフォールLv3 最高級のタタラ一番+3古風な精霊の盾 (なし)(なし) 86 71 95% 206,605 剣の一閃 陣強化アクセ強化 ゾディアックフォールLv3 最高級のタタラ一番+3古風な精霊の盾 ブラックベルトスニーヴァンベルト 112 71 95% 394,435 陣形レベルによる威力の違い 陣形 モラル ダメージ ゾディアックフォールLv1 90% 124,254 ゾディアックフォールLv3 90% 163,707 陣による威力の違い 陣形 主な効果 アーツ モラル ダメージ フリーファイトLv3 なし 剣の一閃 95% 73,630 殺陣Lv3 ウェポンアーツの威力強化 剣の一閃 90% 108,906 デザートランスLv3 ATK,腕力中上昇 剣の一閃 90% 108,123 トリックスターLv3 ATK大上昇 剣の一閃 95% 99,669 龍撃陣Lv3 ATK大上昇 剣の一閃 100% 104,286 ゾディアックフォールLv3 リーダーの能力強化 剣の一閃 90% 163,707 パーティー:ラッシュ(リーダー)、ケイドモン、パグズ、ブロクター、イリーナ 注:フリーファイトLv3、セーブ ロードで同一条件での測定。 二刀持ち検証 アーツ 目的 武器 腕力 知力 ATK MYS アクセサリー Effect モラル ダメージ 剣の一閃 標準 物防強化されたタタラ一番+3(なし) 86 72 172- 155- (なし)(なし) 物理抵抗+5(なし) 98 82,851 剣の一閃 両手持ち弱武器 物防強化されたタタラ一番+3カタナ 86 72 17220 15518 (なし)(なし) 物理抵抗+5(なし) 98 81,475 剣の一閃 両手持ち逆持ち カタナ物防強化されたタタラ一番+3 86 72 20172 18155 (なし)(なし) (なし)物理抵抗+5 90 43,008 剣の一閃 両手持ち両刀中 物防強化されたタタラ一番+3良質なタタラ一番 86 72 172105 15595 (なし)(なし) 物理抵抗+5(なし) 98 84,676 剣の一閃 両手持ち強武器 物防強化されたタタラ一番+3ディフレクト・ホークウィンド 86 72 172150 155130 (なし)(なし) 物理抵抗+5物理抵抗+5 95 94,315 注:フリーファイトLv3、セーブ ロードで同一条件での測定。 違いがはっきりしないので、ゾディアックフォールLv3に変更して測定 アーツ 目的 武器 腕力 知力 ATK MYS アクセサリー Effect モラル ダメージ 剣の一閃 標準 物防強化されたタタラ一番+3(なし) 86 72 172- 155- (なし)(なし) 物理抵抗+5(なし) 95 214,108 剣の一閃 両手持ち強武器 物防強化されたタタラ一番+3ディフレクト・ホークウィンド 86 72 172150 155130 (なし)(なし) 物理抵抗+5物理抵抗+5 95 224,495 注:ゾディアックフォールLv3、セーブ ロードで同一条件での測定。 ラッシュ、ステータスMAXでホークウィンドー装備でアクセサリーはブラックベルトと獄炎の眼でモラル100でダメ40万確認、敵は盗賊 -- 名無しさん (2009-01-27 04 21 32) ケイドモン、ステータスMAXで装備ブエルノクトでアクセサリーブラックベルト、モラル100でダメ60万確認、敵は盗賊 -- 名無しさん (2009-01-27 04 29 52) 百花繚乱はウエポンアーツじゃなくね? -- (2009-01-28 18 41 37) トルガルのヴェファーレが載ってないね -- (2009-01-28 18 43 16) ゾディアック強いけど、取れるの終盤だしあまり比較の意味無いかな~・・・ -- 名無しさん (2009-01-31 23 47 40) トルガル、ステMAX、スニーバンベルト、ゾディアック、モラル8割で翼先生に46万マークしました。 -- 名無しさん (2009-02-06 03 04 49) ウェポンではないですが、禁忌術法フェイタルエクリプスLv4 イリーナ 知力122 モラル95% ミスティック+5 グレーターデーモンに2204596(1ユニットあたり) -- 名無しさん (2009-02-06 13 50 10) すいません↑224596です。 -- 名無しさん (2009-02-06 13 50 52) ラッシュ、ブラック×2、ホーク、レバ、ゾディアック3で、盗賊に53万~78万。8回試してかなりのばらつき確認。 -- 名無しさん (2009-02-06 17 35 10) パグズのワンダーチェインは -- 名無しさん (2009-04-22 21 11 37) 神威突 「スカウト」のザックも使う。 -- 名無しさん (2010-06-19 00 51 30) 神威突 ケイドモンの威力がダントツなのは、武器を2コ装備しているからだ(だぶん) -- 名無しさん (2010-06-19 00 53 33) 神威突 白の覇王に対し、ケイドモンの神威突2回決まったら、5ターンで倒せた(BR142) -- 名無しさん (2010-06-19 00 57 58) ソードブレイカーはWA出ないのですか? -- 名無しさん (2010-08-13 20 06 42) 一般リーダーのシビュレーがWAソードブレイクを使いましたよ。威力はまあ、その…ですが -- 名無しさん (2010-08-13 23 27 47) ラッシュはホークウインドでWAしますか?上記の便乗ですが -- 名無しさん (2010-08-14 14 37 14) ラッシュはホークブーメランも、神威突もホーリーウィンもブルーレインも鬼神の極も、ラッシュが装備できるエピックウエポンのWAはすべて習得できますよ。武器強化がハンパなく手間かかりますが…ww -- 名無しさん (2010-08-14 18 44 17) ブーメランだけが発動しなくて デフレホークと毒撃ホークの2刀がいけないのかなー?ありがとうです武器強化は全てやりました -- 名無しさん (2010-08-14 21 35 42) シビユレーおしえてくれた方ありがとう ソードブレイク出ました 古代のデーモン相手に6万出た -- 名無しさん (2010-08-14 21 55 34) ↑↑ずっと斧を使っていれば、ホークブーメラン出ます。武器の習熟度と関連ありのようなので、終焉の石やラバーソウル装備してFA -- 名無しさん (2010-08-15 01 05 00) ↑すみません。続きです。 終焉の石、ラバーソウル装備で攻撃し続ければわりと早くブーメラン習得できます -- 名無しさん (2010-08-15 01 08 04) パグズ、アイテム引渡し時しか使ってないのに、ラッシュがWAおぼえたら、いつのまにかWAおぼえてた。ちなみにラッシュのWAは、雪月花です。 -- 名無しさん (2010-08-15 07 48 41) ウェポンアーツ「大切断」 どんな技かみたくて、一般リーダー「アイトーン」雇用。 BR121 腕力73 ゾディアック陣でキングプランターに9万ダメ。 …キラキラエフェクトなしで、地味~っす。1回斬るだけ。つまらんの -- 名無しさん (2010-09-07 00 32 45) ウェポンアーツ「ウォール」 栄光の杖で杖技鍛えて、神威・砕打逆鱗Lv.5、地壊衝を習得してから「神祖皇帝の杖」購入し装備。ラッシュのアーツに「ウォール」が表示された -- 名無しさん (2010-10-09 15 10 02) ボルソン ウェポンアーツ →神威突 170000ダメージ確認。BR121。 -- はなちゃん (2011-05-18 19 22 23) ボルソンが神威突覚えるにはどうしたらいいんですか?2周目なんですけど、1周目は何も知らずに放っといたら勝手に覚えていたのですが、「ディフレクト・グングニル」に強化する為のマテリアルは入手していませんでした。現在チャンピオントライデントですが、そもそもグングニルに強化する為に必要なトレントの大腕を入手していませんでした。トレント事典持ってなかった。育てていれば勝手に覚えるのですか・・・? -- 名無しさん (2011-05-28 10 52 01) ↑仲間の武器強化はBRによります。ボルソンを「技」で育てていれば、素材が集まらなくても「ディフレクト」になり、「神威突」ついてます。BR100超えたあたりから130くらいの間ってカンジでした。 -- 名無しさん (2011-05-31 00 15 12) ↑教えて下さってとても助かりました!!どうしたらいいか分からないし、ディフレクトグングニルにするまでにはブリュンヒルトの堅殻が必要らしいけどブリュンヒルトが出なさすぎてもう吐きそうです・・・ -- 名無しさん (2011-05-31 00 21 14) BR117 トルガルのウェポンアーツ→ホークウインド38万ダメージ確認。陣形ゾディアックフォール。通常はハルファスノクト+2で13万程。 -- はなちゃん (2011-06-06 17 47 31) BR117 エミーのスペシャルアーツ 百花繚乱28万ダメージ確認。陣形ゾディアックフォール。通常11万ダメージ。初期からずっとエミーさんを使い続けてきましたが、BR117でさえ、今だ大乱れ雪花月を習得しない。片手の刀であることを認識しているが、相当のBRと攻撃の獲得経験値が必要であることがわかる。どれだけ攻撃コマンドを選んできただろうか -- はなちゃん (2011-06-06 17 52 40) ゾディアックフォールはウェポンアーツを強化する絶大な威力を放つ。 -- はなちゃん (2011-06-06 17 53 47) トルガルのウェポンアーツはホークブーメランです。修正します。 -- はなちゃん (2011-06-06 17 55 01) ウェポンアーツの習得は、BRによります。しかし、BRによっても獲得しないキャラもいます。 -- はなちゃん (2011-06-06 17 57 26) ロストレムナントは2ターン目で、トルガルのホークブーメラン38万とエミーの百花繚乱28万ダメージで合計66万ダメージにて撃破できる。なぜならエミーのスペシャルアーツにAPが不要だからです。 -- はなちゃん (2011-06-06 18 01 12) 武器固有アーツの習得は、BRではなく武器の習熟度によります。月花美人でアーツをバンバン使っていれば、ウェポンアーツも使えるようになります。 -- 名無しさん (2011-06-07 09 51 26) ↑捕捉です。エミーは剣から刀、加えて両手持ちなので、片手持ちウェポンアーツの習得はかなり遅い。 -- 名無しさん (2011-06-07 12 29 52) ウェポンアーツは武器の習熟度ではない。例えば、BR117まで、グレウスを一回も入れていないのに、いきなり入れたら、剣の一閃を習得。これはガブリエルの精霊の盾、キヌネラの鬼人の極でも同様でした。一回もバトルに参加せず、バトルランクにて最高武器に派生後、習得。しかし、エミーさんだけは今だに習得しない。 -- はなちゃん (2011-06-07 14 03 51) エミーの月下美人はメインスロットであり、サブスロットに良質な青の剣が自動的に割り当てられている。これは、ひな、はなを倒した時から変化できないものであり、月下美人を使うというのは、当たり前のことです。月下美人を装備から外したりは当然できない。だから当然のように月下美人はBR117まで歴然として攻撃コマンドにて使っているので、単なる習熟度を軽く考えてはいけない。BR117でさえ大乱れ雪月花は覚えないということです。 -- はなちゃん (2011-06-07 14 08 18) エミーも控えで放置したらどうでしょうか? -- 名無しさん (2011-06-07 18 41 00) ダヴィッドの氷の剣のWAはどうですか?放置すれば習得してますかね? -- 名無しさん (2011-06-07 18 45 50) タタラで育てたラッシュに月花美人持たせるとすぐWA習得する。【匠】に強化するのがたいへんだが。 -- 名無しさん (2011-06-07 18 52 12) はなちゃんさんの攻撃コマンドは勿論ファイティングアーツですよね? -- 名無しさん (2011-06-07 18 55 34) 参考になるかどうか…月下美人も氷の剣もすぐには渡さず、BR127で渡した。渡して控えに置いたままBR133で確認したら2人ともWA習得していた。 -- ホーリーオーダー達成 (2011-06-07 22 08 29) エミーさんの大乱れ雪月花は頑張ってBRを上げてみます。結果が出たらお伝えします。 -- はなちゃん (2011-06-08 18 58 35) エミーさんがBR124でブラッドサイクロンをようやく習得。もちろんXBOX360版です。とても長かった。でも今だ一度も発動できない。コマンドに出てこない。不思議だねー。 -- はなちゃん (2011-06-10 14 41 28) チェイン数を重ねていくと、一旦120チェインでゼロに戻ることを確認。 -- はなちゃん (2011-06-10 14 43 10) それはただ単にエネミーアドバンテージで途切れただけだな。 -- 名無しさん (2011-06-11 01 28 29) みずから実績解除できてないことを暴露してますね -- 名無しさん (2011-06-11 01 42 50) ブラッドサイクロンは剣専用の技だ -- 名無しさん (2011-06-11 01 44 56) エミーさんがBR128で大乱れ雪月花を習得。習得の鍵はスタイルスイッチにあったようです。エミーさんは二刀持ちなので、通常攻撃では良質の青の剣が邪魔をして、メインスロットの月下美人の獲得経験値を半減する。 -- はなちゃん (2011-06-14 22 06 42) ↑の続き、ファイティングアーツで何気なく剣を背中にしまう仕草がスタイルスイッチだと気づき、片手持ちのファイティングアーツ、例えば、クイックドロウや払い切りの後、通常攻撃をすると、月下美人だけで攻撃をするようになる。 -- はなちゃん (2011-06-14 22 08 58) ↑の続き、しかし、一概に結論が出ていない。例えば、BR124からのセーブデータで、二刀持ちの攻撃コマンドを繰り返していくと、BR128になっても大乱れは習得しなかった。一方、スタイルスイッチ後の片手持ちの攻撃を繰り返して、BR128で習得したが、これまでの攻撃回数とファイティングアーツでのスタイルスイッチでの攻撃の回数が定かではないので、判定はかなり難しい。 -- はなちゃん (2011-06-14 22 12 50) ↑の続き、私の話はすべてXBOX360で、PC版ではないです。ましてXBOX360版ではメインスロットとサブスロットの解除などできないので、大乱れ雪月花の習得は困難を極めました。超古代遺跡でのバトル回数は想像以上にきついです。 -- はなちゃん (2011-06-14 22 15 44) BR128でトルガルのホークブーメラン40万ダメージ確認。陣形ゾディアックフォール。BR128、エミーさんの百花繚乱30万ダメージ確認。陣形ゾディアックフォール。 -- はなちゃん (2011-06-14 22 26 37) BR120超えてからでも気付いてよかったね、スタイルスイッチ。エミーの場合片手持ちWAの習得はかなり遅いって。 -- 名無しさん (2011-06-14 22 32 08) BR132でダビットが吹雪を習得。非常に険しい道のり、、だった。BR132でパグズがデイジーチェインを習得 -- はなちゃん (2011-06-25 09 26 36) BR132でケイドモンが神威突を習得。BR132でルセチウスがブルーレインを習得。 -- はなちゃん (2011-06-25 09 28 55) BR132からかなりチェイン数を重ねていますが、もう限界かもしれない。超古代遺跡で260チェインをあげてもBRが上昇しなくなった。BR132は一つの限界点かもしれない。幕引きです。 -- はなちゃん (2011-06-25 09 34 08) BR88で覇王を倒した時にゲームを終了していましたが、WA習得までにBR132までやるとは思っていなかった。 -- はなちゃん (2011-06-25 09 42 41) フラウマローの塔で簡単に500チェイン超えるよー。竜城の盗賊狩りでは1000チェイン超えたしなー。BRは165まであがっちまった。 -- 名無しさん (2011-06-25 14 42 34) ラッシュが習得できるWAすべて習得し、杖技地壊衝Lv3まで習得、BR188まで戦い続けてもホーリーオーダーになれず。ロストLv5、シポウス以外禁忌全部習得のバリバリ術士だから。アイテム経験値が足りない -- 名無しさん (2011-07-03 00 20 40) フラウマローではBRは上昇しない。なぜなら、圧倒的に超古代遺跡に出る敵が強いからです。自分より弱い敵と戦ってもBRは上昇しない。 -- はなちゃん (2011-07-04 14 30 25) 結論から言うと、超古代遺跡以上に強い敵が出現する場所はない。だって追加コンテンツでさえあるから。 -- はなちゃん (2011-07-04 14 32 36) BR188なんて現実的ではない。超古代遺跡ですべての敵を1階から3階まで倒しても260チェインだから、BR134から260チェインを5周×54回以上やらないとBRは上昇しない。 -- はなちゃん (2011-07-04 20 04 56) XBOX360版ではBR134から136ぐらいが限界BRです。超古代遺跡以上に闘う相手がいなくなるからです。 -- はなちゃん (2011-07-04 20 08 16) 最高ウェポンアーツはやはりトルガルのホークブーメランでした。ゾディアックフォールトルガル単体、ズイドウの眼帯、パワーポーション、クリティカルオフェンス、すべてを含む。 -- はなちゃん (2011-07-04 20 12 10) 自分ができないからって、断定的に物言うのはどうですか 自分がやったこととできたことだけ書けばいいんじゃないかな -- 名無しさん (2011-07-05 08 19 39) アクアラム入ったときBR150 カリュブディスに仲間呼ばれ96チェインでBR151に。ヴァルキュリア1ターンで倒した後エリチェンリロードで盗賊出現。盗賊相手に877チェイン、地壊衝Lv.2にアップとともにホーリーオーダーにクラスチェンジ。BRは155になっていた。これは4周目プレイ時。その前(3周目です)はハイウィザード→コマンダーとなってからホーリーオーダーめざしてみたものの、BR188になってもなれず、諦めてエンディングへ。そして4周目ギルドアドベンチャーコンプリートと、ホーリーオーダー達成。 -- 名無しさん (2011-07-05 20 08 29) ↑まちがえた。サムライ→ブックマン→コマンダー→ホーリーオーダー です。 -- ただ今6周目 (2011-07-05 20 35 01) ウェポンアーツ「雪月花」と「ヴァファーレ」は確かにWAですが、スペシャルコマンドのキラキラエフェクトで、モラル上昇します。「雪月花」はラッシュが発動。エミーは習得してもAP貯まる前に百花使っちゃったりして、なかなか「雪月花」は発動しなかったです。 -- ただ今6周目 (2011-07-05 20 39 24) ↑言葉足りないですね、ラッシュが発動したのは3周目エミーが習得したプレイは4周目でした -- ただ今6周目 (2011-07-05 20 42 58) ウェポンアーツ「メガロア」もキラキラエフェクト、モラル上昇のスペシャルコマンドです。(吹雪もだったかな?) -- ただ今6周目 (2011-07-05 23 21 21) 「メガロア」と「ギャラクシー」はなにげに似ている…どちらもクシティだし -- ただ今6周目 (2011-07-05 23 25 21) ヴェファーレはウェポンアーツではない。ブリューナクのユニークアーツです。 -- はなちゃん (2011-07-09 08 30 34) 877チェインは嘘。チェインはそのエリアで攻撃がつながっていく、倒した敵の数なので、システム上ワールドマップに出ざる負えない状況にあるため、不可能。 -- はなちゃん (2011-07-09 08 33 21) カリブディスなんて、BR132だとしても相手にならない、まして仲間を呼ばれたぐらいではBRは上昇しない。BR130以上という強さを知らないんでしょうね。 -- はなちゃん (2011-07-09 08 38 07) BR130以上でBRを上昇させるには、グレーターデーモンの群れを3チェインで仕掛けて、7ユニオンを相手にする状況以外に最高の場面はない。 -- はなちゃん (2011-07-09 08 40 16) ラッシュ1ユニット1ユニオンでやってみてーwww -- 名無しさん (2011-07-09 10 16 46) いるんだBR上昇目的の人…ホントいろいろ遊べるゲームだな -- 名無しさん (2011-07-09 10 51 48) BR上昇が目的ではない。WA習得とWAの攻撃力を図るためには、BRが大きく関わっているからです。BRを考えることなく、WA習得はない。 -- はなちゃん (2011-07-10 09 30 55) エミーさんの大乱れ雪月花を試しましたが、15万ダメージがやっとでした。結論から百花繚乱30万ダメージには程遠い結果でした。 -- はなちゃん (2011-07-10 09 36 10) BR134でこのゲームを終了します。ゲイオウがBR136でオブシダン匠に最終派生をするのを残して、幕引きです。ありがとうございました。 -- はなちゃん (2011-07-10 09 37 37) おつかれーーーーーwww -- はなくそちゃん (2011-07-14 00 07 25) 私ははなくそではありません。はなちゃんです。16才です。 -- はなちゃん (2011-07-14 22 26 29) ホークブーメラン 装備 メインはアンティーク・アックス サブにホークウィンド、APたまったら、コマンド「ウエポンアーツでやっつけろ」が表示。アンティークアックス投げてメルクリウスに95400ダメ【モラル中】 -- マキマキ (2011-08-27 21 28 21) まぁBR140くらいで終わるかもな、でも171までグレーターデーモン倒して5000チェイン位やって普通に技覚えてるぞ? -- 名無しさん (2011-12-01 07 44 18) 何で260チェインが上限なんだ? -- 名無しさん (2015-08-07 00 24 37) 名前 コメント
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レアモンスター情報 ダークフォレスト ※DLCを入れていると、最初のエリア内の敵がプランターかカエルに固定されますが、以降のエリアでのレアモン沸きには関係ない模様。 MAP1 オオグロアカメハナムグリ エキドナ タナトス バタフライオブパラダイス MAP2 アノマン デッドウッド アヴィマイムス MAP3 キングプランター メルクリウス map1 幻想の庭 名称 遭遇頻度 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 オオグロアカメハナムグリ 幻想の庭D-8 ダンゴ虫 18000 地蟲の爪抜け殻ランドワームの背殻 地蟲の爪死肉千年甲羅マーマン・コア 1,440G マップ入って少し進んだところにいる。間に雑魚敵いなかった。グラゴノス狩りをしておくと出現しやすくなる。 エキドナ 幻想の庭 魔獣の角 魔獣の殻キメラの甲殻岩削り尻尾ピクシー・コア マップの西側に出現 タナトス 幻想の庭B-3 ホムンクルス 約35000 魔者の爪レザーグローブ 魔者の体液腐敗ガスピクシー・コア魔者の肉 10240G マップの北側に出現。漂白の遺跡へ抜けるあたり敵がマンドラゴラのみ倒すとバタフライオブパラダイス出現 バタフライオブパラダイス 幻想の庭B-6付近 HP約4万 アゲハの触手大骨 翼蟲の体液翼蟲の皮ウンディーネ・コア死肉 簡易加筆 エキドナ:マップ入って最初敵無し。その奥に蛙がいました -- あな (2008-12-25 22 40 34) 追記:マップ入ってちょっと進んだところに掘出ポイントあり(蛙の手前) -- あな (2008-12-25 22 43 31) エキドナ:マップ入って最初敵なし。そのマップにはマンドラしかいない状態で出ました。 -- (2009-01-01 12 09 16) エキドナ倒した後セーブロードでオオグロアカメハナムグリ出現 -- (2009-01-01 12 18 11) バタフライオブパラダイス:敵がマンドラゴラのみ -- 名無しさん (2009-01-03 14 31 59) エキドナ 最初敵なしで奥に蜂でもいましたよ -- 名無しさん (2010-06-19 02 57 46) バタフライオブパラダイス アゲハの複眼とアゲハの肝もドロップ -- 名無しさん (2011-03-31 04 48 45) 名前 コメント map2 漂泊の遺跡 名称 遭遇頻度 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 アノマン 漂泊の遺跡A・3 インペット 高級毛皮アンティーク・メイス ダンダダの大爪魔獣の肉コボルト・コア高級毛皮 最奥エリアへの入り口前庭の敵グラゴノス、遺跡マンドラゴラのみで遭遇 デッドウッド 漂泊の遺跡E・10 マンイーター 13万前後 アンティーク・タバール神樹の枝 知恵の実神樹の枝マンイーターの大腕バンシー・コア 8064G ギルドアドベンチャー対象森の入り口に甲殻羽虫×3入ってすぐの階段右スペース入り口エキドナシャクガ×3でも確認間の敵はエキドナ、リーチフロッグのみギルドアドベンチャー対象だが増殖可 アヴィマイムス 漂泊の遺跡E・8 ワイバーン 9万ほど 翼竜の爪翼竜の骨 ワイバーンの翼翼竜の翼翼竜の骨ブラウニー・コア 12480G 入り口甲殻羽虫×3 赤採掘,庭にマンドラで確認マップ中央倒すとエリア切り替えでデッドウッド出現 簡易加筆 アヴィマイムスorアノマン出現時には漂泊の遺跡にグラゴノスは出現せず。 -- 名無しさん (2009-01-23 19 06 41) デッドウッド 森の入口グラゴノスで確認 -- 名無しさん (2009-01-30 16 13 13) デッドウッド 庭の敵リーチフロッグのみで確認 -- 名無しさん (2009-02-11 12 30 14) アノマン養殖可 -- 名無しさん (2009-02-20 22 59 53) アヴィマイムス DLCありの場合、道中マンドラゴラのみ -- 名無しさん (2009-04-16 10 56 23) デッドウッド DLCアイドル出現+庭の敵リーチフロッグのみで確認 -- 名無しさん (2009-09-15 23 02 25) アノマン 庭遺跡共にマンドラだけpopで確認 庭入口に敵なし -- 名無しさん (2009-11-05 08 35 07) アノマン 森の中にマンドラしかいない。バグかと思ったらアノマンがいた -- 名無しさん (2010-04-26 23 18 42) デッド・ウッド アヴィマイムス倒した後、エリアチェンジ、リロードで出現 -- マキマキ (2010-05-04 19 39 14) アヴィマイムス ↑最初ハチ、道中マンドラのみでした -- マキマキ (2010-05-04 19 41 16) デッドウッドが出ない…ダークフォレスト入るたびメルクリウスがいる -- BR215だからか (2011-10-15 23 18 54) 名前 コメント map3 森の深淵 名称 遭遇頻度 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 キングプランター 森の深淵 230000 ベーフットの木材アンティーク・グラディウス 神樹の枝知恵の実バンシー・コアリャナンシー・コア ギルドアドベンチャー対象入口グラゴノス道中グラゴノス,マンドラ,エキドナのみ漂泊の遺跡への扉のそばに赤掘りポイント有り入口フライ、道中シャクガでも確認倒した後エリアチェンジ技でメルクリウス出現 メルクリウス 森の深淵 ファントム 190000 ファントムの爪アンティーク・ランス ファントムの翼ファントムの尾ファントムの殻セイレーン・コア ギルドアドベンチャー対象森の入口にアゲハ×3使用技:アニメート他状態異常魔法上記キングプランターが出現の場合は倒した後、エリアチェンジ後にセーブしロードすると出現メルクリウスが出現後に、エリアチェンジ&セーブ&ロードすると再度POP 簡易加筆 漂泊の遺跡にマンドラゴラのみの場合に出現。解体で翼竜の翼も出ました。 -- アヴィマイムス (2008-12-12 19 58 39) キングプランター撃破後、漂泊の遺跡に戻りセーブ&ロードで深淵にメリクリウスがPOP -- 名無しさん (2008-12-16 10 49 28) アヴィマイムス出現時は神殿内に敵が沸かない -- たけし (2008-12-17 23 56 12) メリクリウスは森の入り口にプランター×3でも出てきました -- 名無しさん (2008-12-28 23 25 42) メルクリウス倒した後、エリチェン後にセーブしロードして、もう一度森の深淵に入るとメルクリウス再POP。何度でも倒せます。 -- 名無しさん (2009-01-13 14 19 36) メルクリウスよりファントムの殻ドロップ -- 名無しさん (2009-02-21 01 17 37) キングプランター入り口フライ、漂白の遺跡への扉手前に赤堀 -- 名無しさん (2009-08-14 00 07 20) 庭 グラゴノスとマンドラ 遺跡の扉手前に赤採掘 遺跡内 エキドナとマンドラ -- キングプランター (2010-05-01 14 23 04) ↑ ピヨリと毒が非常に有効 -- キングプランター (2010-05-01 14 24 26) 遺跡手前の赤採掘なくてもキングいましたよ! -- 名無しさん (2010-05-26 00 07 57) メルクリウスでラッシュ道場 終焉の石とラバーソウル、栄光の杖装備、バトルシールドでラッシュとキンバリー、アイギパーン。メルクリウスと10回バトったところでコマンド、のどローションLv.4 活性ローション習得。さらに4回戦ったところで、砕打と槍雷閃Lv.4 ステレス 解痺の塗薬Lv.2を習得。メルクリウスは状態異常アーツ多用するんで、ローション系が上達します。ある程度上達したら、アクセをラバーソウルからフラショナルに替えてFA上達めざし、まだまだ戦い続けます。 -- 名無しさん (2010-09-04 17 25 48) ↑ 杖はメルクリウス戦が初装備。1戦闘20~23ターンかかります。ローションは解毒しか習得していない状態から、活性ローションまで習得。ラッシュのクラスはレジェンダリィ・コマンダーです。 -- 名無しさん (2010-09-04 17 42 28) キングプランター 入口モンスターPOPなし、道中マンドラとエキドナでした。エリチェンリロードで「メルクリウス」POP。 -- 名無しさん (2011-01-22 11 41 19) メルクリウス 入口モンスターPOPなし、道中マンドラとエキドナで遺跡入口手前に赤採掘でました。 -- 名無しさん (2011-01-23 11 46 08) メルクリウス 入口エキドナ、次マンドラ、遺跡の扉前に睡眠中エキドナ、赤採掘 遺跡の中はマンドラ、グラゴノス -- 名無しさん (2011-08-25 23 29 30) メルクリウス アニメート多用、終焉の石必須、 通常攻撃に石化エフェクト、次ターンKOの危険性大 -- 名無しさん (2011-08-25 23 47 30) メルクリウス 出現条件は遺跡扉の手前に赤採掘あること。入口が蜂でも蝶でもグラゴノスでも、OK。入口にザコなしでもOK -- 名無しさん (2011-08-28 23 56 24) 名前 コメント